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  • 1 # 馬小欠

    這裡有三個概念要給大家聊聊,第一個是螢幕重新整理率,這個是顯示螢幕的一個重要引數,我們通常見到的大多數手機用的都是60Hz重新整理率的螢幕。而這個引數代表了1秒鐘內螢幕能夠顯示多少張圖片,比如60Hz的螢幕就是每秒鐘可以顯示60幀畫面,而120Hz的螢幕就可以一秒顯示120幀畫面。

    第二個是遊戲幀數,也就是《王者榮耀》上我們看到螢幕右上角會顯示的,在開啟高幀率模式的時候,是可以達到60幀的。這個是遊戲軟體以及手機GPU硬體輸出的幀率,比如正常開啟高幀率的《王者榮耀》是60幀,不開啟是30幀,而《刺激戰場》正常開啟最高幀率是40幀。

    遊戲幀率和手機螢幕幀率是相輔相成的,比如我們玩《王者榮耀》的時候,因為螢幕的重新整理率在60Hz,可以顯示出每秒60幀的遊戲畫面,我們會感覺非常流暢。而30幀的遊戲,在60Hz的螢幕上顯示的時候,因為螢幕要顯示60個畫面,但是遊戲只提供了30幀,就要拖長一個畫面顯示的時間。

    前面介紹的大家應該瞭解了,我們看畫面的效果,是由幀率和螢幕重新整理率兩個引數來限制的,螢幕重新整理率則是限制了效果的上限,也就是一塊60Hz的螢幕最高也就顯示60幀的畫面。也就是說,螢幕重新整理率越高,理論上可以顯示的動畫效果就越流暢細膩。不過,如果螢幕重新整理率提升,遊戲幀率沒有跟進,畫面效果不會有提升,甚至有可能還會反倒影響顯示的效果。

    再高的重新整理率也得乖乖聽軟體的話

    如今螢幕技術已經可以讓重新整理率達到120Hz,144Hz,甚至240Hz,那麼有了高重新整理率的螢幕,就更好嗎?

    答案當然是否定的,你的螢幕再厲害,還是要聽軟體的,遊戲只有60幀,螢幕玩出花也就只能有60幀的效果。

    PC遊戲上,這個問題比較少,因為大多數的遊戲都可以提供非常高的幀率,比如配置要求不是很高的《英雄聯盟》,用核顯就能穩穩上百幀,越高的螢幕重新整理率當然效果越好。而手機就不一樣了,絕大多數的手機軟體和遊戲都是60幀為上限的,《王者榮耀》一般都是30幀,開啟高幀率模式才有60幀。即使用一個120Hz的螢幕,依舊顯示的只有60Hz的效果。

    同時120Hz重新整理率的螢幕在功耗上更高,PC方面因為有電源,功耗基本不用考慮。而手機等便攜裝置上,功耗就是個大問題了。像iPad Pro這樣的大傢伙,也不敢一直開啟120Hz的重新整理率,搭載的ProMotion自適應重新整理率技術,在需要的時候才會提高到最高120Hz,應該也是要照顧手機的功耗

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