回覆列表
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1 # Youl1
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2 # 散人集118
首先是版權問題,ea不想出,國內出了就是盜版。第二是如今玩紅警的越來越少了。我和我同學們用騰訊對戰平臺玩了兩年,王者出了以後就不碰了。第三是投入太高,回報太少。資金鍊非常不穩定。你說你是用買斷制,還是充值。國內市場已經習慣於充值了。如果買斷制這樣不倫不類的遊戲很可能在市場裡撞的頭破血流。第四是國內早就有盜版了,打著紅警旗號卻是養成遊戲。不過,紅警手遊有廣闊的市場。國內沒有一款線上聯機的實時戰略手遊,而且紅粉在國內依然很多。而且,就算是pc紅警2,3都有大量的高活躍玩家。紅警手遊前途不可限量啊。
其次rts類手機不適合手機操作,手機能實現電腦紅警精準快速的操作嗎,顯然是不能的。
戰爭藝術這個遊戲跟星際和紅警差不多
戰爭藝術赤潮是一款橫版策略競技遊戲,遊戲的開發商英雄互娛還出過一款遊戲百將行的,可以看出這個公司一個是對科技機甲比較有愛,另一個是一直試圖做點新東西的。戰爭藝術赤潮,基本的操作方式就是透過資源製造部隊,然後每回合開始你的部隊會自動向敵方基地推進,隨著資源的提升,你的部隊數量,種類不停變多,戰場上從一開始的小隊變成大兵團作戰。遊戲背景還是三族爭霸,人族,妖族,神族,各個種族有自己的特點,每個基礎兵種都有幾種衍生兵種,而且每個小兵種,都有多個面板,有些面板有經驗提升的作用,也很酷炫。遊戲中如果想要戰勝你的敵人,需要熟練的運用兵種剋制關係,戰鬥方式包括1V1,2V2和3V3,總的來說中期以後戰場上的戰鬥場面有點混亂,操作空間不大,只能自己放幾個指揮官技能,主要還是賭兵種構成和剋制,策略性上,指揮官的發揮空間不大。遊戲的畫面非常出色,最佳化也沒問題,幾百上千個模型在戰場上戰鬥,我的手機還是比較流暢的,片頭的 CG和音樂也是頂尖水平。總的來說,遊戲硬質量很出色,但是遊戲性上確實有問題,感覺有很多種方法可以設計的更好,偏偏選了最簡單無腦的那種。