國外特別是美國的遊戲宣傳CG都做得非常棒,暴雪的魔獸,EA的戰錘都不用說了吧?CG動畫都是用三維軟體和後期軟體製作的,製作工藝跟電影特效是一樣的。現在,動作捕捉在美國已經比較成熟了,也被大量運用到遊戲CG上。關於動作,可以動畫師手K,也可以運用動作捕捉。前者對動畫師的藝術修養要求相當高,否則人物動作就不自然、很僵硬,要不就是“輕飄飄”的感覺,中國產動畫一般通通都有這類毛病;動作捕捉呢,捕捉人體真實動作賦於角色模型,跟真人動作相差無幾,所以非常自然真實。但動作捕捉系統非常昂貴,一套動輒就上百萬美金以上,目前中國也就十來套,更別提熟練應用了。
中國動漫落後,那是不爭的事實了。就連日本與南韓也遠超中國。因為遊戲CG成本都在上百萬,所以製作都不太精良。裡面可能會摻雜一些遊戲實時錄影,再加些CG元素,像仙劍5的宣傳片就這樣,屬於投機取巧了。像盛大的〈萬王之王3〉宣傳片,耗資百萬,請國外團隊製作的,無論角色,動作,場景,特效都非常棒的。
說到這裡你也明白了,為什麼中國產動漫CG人物很僵硬,首先是不捨得投入資金,低成本製作,動畫師水平也不高,所以就出了那樣的片子。 什麼價錢買什麼樣的貨,就是這道理。
國外特別是美國的遊戲宣傳CG都做得非常棒,暴雪的魔獸,EA的戰錘都不用說了吧?CG動畫都是用三維軟體和後期軟體製作的,製作工藝跟電影特效是一樣的。現在,動作捕捉在美國已經比較成熟了,也被大量運用到遊戲CG上。關於動作,可以動畫師手K,也可以運用動作捕捉。前者對動畫師的藝術修養要求相當高,否則人物動作就不自然、很僵硬,要不就是“輕飄飄”的感覺,中國產動畫一般通通都有這類毛病;動作捕捉呢,捕捉人體真實動作賦於角色模型,跟真人動作相差無幾,所以非常自然真實。但動作捕捉系統非常昂貴,一套動輒就上百萬美金以上,目前中國也就十來套,更別提熟練應用了。
中國動漫落後,那是不爭的事實了。就連日本與南韓也遠超中國。因為遊戲CG成本都在上百萬,所以製作都不太精良。裡面可能會摻雜一些遊戲實時錄影,再加些CG元素,像仙劍5的宣傳片就這樣,屬於投機取巧了。像盛大的〈萬王之王3〉宣傳片,耗資百萬,請國外團隊製作的,無論角色,動作,場景,特效都非常棒的。
說到這裡你也明白了,為什麼中國產動漫CG人物很僵硬,首先是不捨得投入資金,低成本製作,動畫師水平也不高,所以就出了那樣的片子。 什麼價錢買什麼樣的貨,就是這道理。