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  • 1 # 王者阿迪

    這個問題比較大,試試從兩者的基本面探討一下這個問題吧。

    1、網路條件。頁遊網絡條件一般比手遊好很多,畢竟3G還是不太普及。但RPG的玩家很多都會用wifi進行遊戲,既然做大型RPG網遊就不要考慮太多了,也不是策劃可以考慮的,交給技術同事吧。

    2、硬體條件。現在手機和移動裝置都趕得上電腦了。我的電腦還是雙核,現在手機普遍4核了。所以軟體執行速度上不會比電腦差。主要是差別在於螢幕和操作。一是手機螢幕較小,二是手機觸屏範圍沒有滑鼠精確,三是操作習慣不同(手指拖拉和滑鼠+鍵盤),這些都要在UI上設計有所區別和注意。

    3、使用者習慣。頁遊使用者習慣還是和手遊有些區別的。大家會提到碎片化時間。個人覺得頁遊有效遊戲時間(使用者真正操作)其實會比端遊少,但使用者還是非常樂意用網頁進行“掛機”的。而手機玩家更加要求“拿起能玩,隨時退出”的方式,因此手遊往往節奏要比頁遊快。(這是我暫時想到唯一可能跟數值有關的地方。)舉個栗子,拿回合制rpg來說,手遊玩家會更希望每場戰鬥快點結束,30秒;而頁遊容忍度較高,1分鐘。這時,戰鬥節奏就要由數值去把握了,血量啊,傷害啊,你懂的!

    當然,做起來可能還有很多要注意的地方,畢竟平臺不同,需求不同。

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