作為老玩家來回答一下吧。不請自來。作為一款橫版過關遊戲,造夢西遊的所有技能無非包含幾點:走位,回覆,輸出(爆發),控制。悟空以靈活、高暴擊著稱,所以核心是:在魔法充沛時,利用普攻和技能的搭配對敵人造成最大限度的傷害;魔法不足時,儘可能躲開敵人的大部分傷害並保持一定的輸出(不求多)。唐僧的優勢是攻擊極高,恢復力強,弱點是脆皮。作為一個大部分情況下使用本角色的玩家,總結的核心是:用水魔爆傾瀉出其他角色難以比擬的傷害,保持回血和不斷走位的狀態,沒有敵人能夠輕易置你於死地。八戒的優勢是血厚,防禦高。由於本人並不太會使用八戒,核心是:合理利用聖盾(主動霸體+回血,這是任何角色都沒有的),幾乎不會被任何boss連擊,戰爭怒吼+聖域之牆(情理小怪的速度無人能及),再加上刃甲的被動(10%機率被攻擊反而回復血量),大大增強了生存能力。沙僧的攻防在四角色中最低,但技能最靈活多變。能夠使用兩種不同武器,使得沙僧成為不少玩家的選擇。核心之一:巫毒娃娃+木魔舞,雙倍的傷害使得此招具有了比肩水魔爆的輸出能力(輸出又比唐僧要快不少)。核心之二:巫毒娃娃+麻痺藥劑,此招是整個系列最強的控制技能,合理使用,輕鬆削去後期boss大半血量並非難事。
作為老玩家來回答一下吧。不請自來。作為一款橫版過關遊戲,造夢西遊的所有技能無非包含幾點:走位,回覆,輸出(爆發),控制。悟空以靈活、高暴擊著稱,所以核心是:在魔法充沛時,利用普攻和技能的搭配對敵人造成最大限度的傷害;魔法不足時,儘可能躲開敵人的大部分傷害並保持一定的輸出(不求多)。唐僧的優勢是攻擊極高,恢復力強,弱點是脆皮。作為一個大部分情況下使用本角色的玩家,總結的核心是:用水魔爆傾瀉出其他角色難以比擬的傷害,保持回血和不斷走位的狀態,沒有敵人能夠輕易置你於死地。八戒的優勢是血厚,防禦高。由於本人並不太會使用八戒,核心是:合理利用聖盾(主動霸體+回血,這是任何角色都沒有的),幾乎不會被任何boss連擊,戰爭怒吼+聖域之牆(情理小怪的速度無人能及),再加上刃甲的被動(10%機率被攻擊反而回復血量),大大增強了生存能力。沙僧的攻防在四角色中最低,但技能最靈活多變。能夠使用兩種不同武器,使得沙僧成為不少玩家的選擇。核心之一:巫毒娃娃+木魔舞,雙倍的傷害使得此招具有了比肩水魔爆的輸出能力(輸出又比唐僧要快不少)。核心之二:巫毒娃娃+麻痺藥劑,此招是整個系列最強的控制技能,合理使用,輕鬆削去後期boss大半血量並非難事。