我玩這款遊戲快一年了 飾品差不多半年前開始的 這算是最迅速提升戰力的方式,玩家戰力從那時飆升。我這裡只講單刷,一般來講刷到相應等級橙色飾品後就可以開始培養,首先要洗煉,就是指用洗煉石刷飾品三條屬性中的一條(洗煉之後其他兩條屬性就不能動了)
經過我很久實驗 ,在相同百分比加成的屬性中,暴擊戰力加成要遠遠大於其他屬性,甚至橙色的防禦屬性或減暴傷還不如藍色的暴擊加成高
在日常戰鬥中 角鬥場的飾品屬性影響不大(只有通靈和密卷等級有影響,暴擊高會有加成)。 除去pk之類無戰力差值的模式,在團戰、組織日常任務、小隊突襲、積分賽、組織爭霸賽等等這些吃戰力的模式中,往往戰力高就會有優勢,也就是說戰力高的就是爺。
說白了 火影的騰訊遊戲屬性決定了這是一個充錢吃戰力的遊戲 (別說pk技術的話,畢竟不是誰都是秋風)版本就是這樣,說不定以後會出個屬性排行榜之類的順便給你個稱號……要玩的話前期就讓戰力高的熟人帶或者包周吧,不然連好點的組織都進不去。
這遊戲玩的其實也就是個情懷,沒事打打pk看看奧義動畫也沒什麼不好,別為了個A或S就大把投rmb,不值當......
我玩這款遊戲快一年了 飾品差不多半年前開始的 這算是最迅速提升戰力的方式,玩家戰力從那時飆升。我這裡只講單刷,一般來講刷到相應等級橙色飾品後就可以開始培養,首先要洗煉,就是指用洗煉石刷飾品三條屬性中的一條(洗煉之後其他兩條屬性就不能動了)
經過我很久實驗 ,在相同百分比加成的屬性中,暴擊戰力加成要遠遠大於其他屬性,甚至橙色的防禦屬性或減暴傷還不如藍色的暴擊加成高
在日常戰鬥中 角鬥場的飾品屬性影響不大(只有通靈和密卷等級有影響,暴擊高會有加成)。 除去pk之類無戰力差值的模式,在團戰、組織日常任務、小隊突襲、積分賽、組織爭霸賽等等這些吃戰力的模式中,往往戰力高就會有優勢,也就是說戰力高的就是爺。
說白了 火影的騰訊遊戲屬性決定了這是一個充錢吃戰力的遊戲 (別說pk技術的話,畢竟不是誰都是秋風)版本就是這樣,說不定以後會出個屬性排行榜之類的順便給你個稱號……要玩的話前期就讓戰力高的熟人帶或者包周吧,不然連好點的組織都進不去。
這遊戲玩的其實也就是個情懷,沒事打打pk看看奧義動畫也沒什麼不好,別為了個A或S就大把投rmb,不值當......