回覆列表
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1 # 遊戲探索機
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2 # 萬程661
挺久遠了,不過我依然記得其中的一個無賴玩法,酒館裡接靈山巡遊任務,調查結束後,五項能力都加一,然後等任務過期,回到酒館,繼續接靈山巡遊的任務,如此反覆,一年可以接兩次,技能點很快就滿了,注意千萬不能把這個任務做成功,不然就沒了
挺久遠了,不過我依然記得其中的一個無賴玩法,酒館裡接靈山巡遊任務,調查結束後,五項能力都加一,然後等任務過期,回到酒館,繼續接靈山巡遊的任務,如此反覆,一年可以接兩次,技能點很快就滿了,注意千萬不能把這個任務做成功,不然就沒了
然而由於該遊戲角色扮演成分太多,這使得它幾乎沒有策略性可言。按傳統的三國志遊戲來說,一般自身勢力滅亡,那遊戲也就結束了,而《三國志10》不一樣,它側重的是個人的人生,只要自己沒死,遊戲就能進行下去。所以玩家玩該遊戲從不會有緊張的感覺,更不會有類似《三國志11》的破局體驗。
不過《三國志10》不失為一款趣味性強的好遊戲,下面探索機就給大家介紹兩種我個人比較喜歡的玩法。
大規模戰役《三國志10》裡面有個非常亮眼的戰役設定,一場戰鬥只是雙方為了一座城池而爭鬥,而一場戰役卻能決定一個州的歸屬,大大加快了統一程序。發動戰役時,武將搭配很重要,尤其是武將之間有義兄弟、父子等特殊關係的話,戰鬥力會非常強悍。
火攻說實話,探索機覺得《三國志10》的戰鬥有點死板,我們攻城時,AI只會堵門,城門破壞後就立刻退守到下個城門,確實有點乏味。不過我卻覺得其中的火攻很好玩,控制好了風向用木獸噴火,街道巷戰時看到全城燃燒的熊熊大火,非常的壯觀。要是AI再聰明一點的話,其實打仗過程會很有意思。