回覆列表
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1 # 空瓶子Will
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2 # 紅鯉魚綠鯉魚與驢Da峰
不只是免費版,經典版也是這樣。而且不僅僅是大話,其他遊戲也這樣。
比如免費版剛開區時,人人都要衝級,做裝備。這個時候寶石,盤古,八荒等材料所有人都需要,而每天得到的數量是有限的,所以大家都去收購。這個時候就是賣房市場,供不應求。這個時候不需要賣家加價,許多買家都會主動加價以便更快的買到需要的物品。而開區1至2個月時有一部分玩家已經擁有了合適的裝備和寶寶,這個時候的市場供應平衡甚至還剩餘了部分商品,商品價格開始平穩下降。最最關鍵的是兩個月以後,工作室及商人開始撤離轉向新區。這個時候價格基本逼近低谷,線上玩家數量也明顯減少。商品流通速度減慢,死區、鬼區出現。這時開發組考慮合區,將幾個區僅剩的活躍玩家合併到一起。但由於大部分玩家裝備以具雛形,所以商品流通量並不大,對價格影響也不大。最終價格還是波動性的下降。具體可以看一下第一批伺服器的仙器級寶石價格。總而言之是受宏觀市場經濟影響,以及實際玩家數(非工作室及純商人)量導致。
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3 # u樹口
不是遊戲不行,現在有許多工作室,遊戲室,都是以這種目的賺錢。賺新人的錢。,賺土豪的錢。還有官方的放任,不賺錢的遊戲誰玩,有錢賺人家工作室才弄的,都沒錢賺誰弄這個這遊戲,
遊戲物資的價格都是有周期性的,過年活動這段時間,多開的積攢了一些物資,自給自足。小資、土豪開箱子也獲得了不少的物資,不少都自己用了。對物資有需求的多是單開的平民、貧民,物資在這部分人需求的時候賣不出高價,更何況有些物資本就是賣方不急需的,也沒想著賣高價,價錢湊活就賣了,所以物資降價。但我覺得,等到各種比武活動上線,土豪需要物資的時候,會有反彈。