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1 # 藍罐曲奇2
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2 # 交個朋友吧30727421
這個就好比主機遊戲畫質和電腦遊戲畫質的對比一樣的,雖說手機硬體種類比專用遊戲機豐富,但是一部手機遊戲在開發時都會以較新的SOC作為基礎然後在透過最佳化到較低端的SOC和效能更高的SOC上面,因為這樣一來減少成本,開發效率更高和出錯機率更低,硬體相容性也會避免,新硬體的到來都會有一個共通弊端就是相容性,所以不會拿最新硬體作為開發基礎,時間金錢也會大量投入,低端硬體又會拉低整體產品質量。為了兼顧手機的硬體多樣性和龐大的使用者群體,最主要還是考慮手機本身的使用目的。所以手機遊戲畫質就只有做到能夠接受,有些廠商有這個能力的還是會把畫質做的比較出色,甚至也會出現一些畫質質量的選項(一些還會出現高階SOC特定的效果),不過帶來的就是手機硬體的大量消耗和使用者群體的相對固定,因為不是每個人為了一款手機遊戲去換效能更高的手機。電腦遊戲畫質就不一樣了,本身硬體都比較高,自然承受的硬體消耗也會比手機硬體好,每一塊主要硬體都是獨立的,所有虛擬遊戲都是由電腦工具開發,PC版遊戲畫質是會進行個性化調節的,來適應不同配置的PC,但是最佳化就沒有固定硬體的機器好了,需要的就是玩家PC自己當前的硬體來執行它,這也是為什麼PC版的遊戲選項影片設定更多更豐富,調節遊戲畫質這一個還是需要有一定的知識和經驗,這個可以在低端PC配置上不斷的總結經驗和知識,以至於你看見它能夠知道它是做什麼的,對硬體和畫質影響是否足夠大等,如抗鋸齒邊緣和各項異性 後期處理 垂直同步等。
我覺得電腦版裡面的遊戲可以設定的選項比較多一點,可以適應不同配置和不同遊玩要求的玩家。電腦版畫質只要硬體可以,都能享受到不錯的畫質。