不一樣的。
A卡的橋接器有一排式和兩排式之分。
N卡亦是如此。
橋接器的排數是由顯示卡廠商自行規定的。
N卡的橋接方式是速力(SLI)
A卡的橋接方式是雙卡交火(CrossfireX)。
速力的工作方式是SFR(交錯幀渲染)
即第一塊N卡負責的是奇數幀渲染部分。
第二塊N卡負責的是偶數幀的渲染部分。
然後將即將完成渲染的遊戲畫面透過速力橋接器完成奇數和偶數幀畫面部分的疊加。
就完成了一幅已經渲染好的遊戲畫面。
當然fps值是很高的。
好一點的能過100。
幀數越高畫面越流暢。
提升的也自然是超過了100%的效能。
然而CorssfireX就不是這麼樣工作了。
採用的渲染方式是AFR(瓦片式渲染)。
也就是即時型的渲染方式。
即兩塊顯示卡同時去完成遊戲畫面的幀數部分的運算。
但它也算是唯一被認可也是效率超高的工作方式。
在某些遊戲場景下效能能夠超過200%。
即使兩塊入門級A卡利用crossfirex交火方式。
基本上游戲畫面能達到30~50fps之間。
毫無卡頓感。
像高階級別的HD6990用了crossfirex方式之後
fps速率能保持在180~210之間。
特別流暢(開啟反鋸齒和各項異性過濾)。
不一樣的。
A卡的橋接器有一排式和兩排式之分。
N卡亦是如此。
橋接器的排數是由顯示卡廠商自行規定的。
N卡的橋接方式是速力(SLI)
A卡的橋接方式是雙卡交火(CrossfireX)。
速力的工作方式是SFR(交錯幀渲染)
即第一塊N卡負責的是奇數幀渲染部分。
第二塊N卡負責的是偶數幀的渲染部分。
然後將即將完成渲染的遊戲畫面透過速力橋接器完成奇數和偶數幀畫面部分的疊加。
就完成了一幅已經渲染好的遊戲畫面。
當然fps值是很高的。
好一點的能過100。
幀數越高畫面越流暢。
提升的也自然是超過了100%的效能。
然而CorssfireX就不是這麼樣工作了。
採用的渲染方式是AFR(瓦片式渲染)。
也就是即時型的渲染方式。
即兩塊顯示卡同時去完成遊戲畫面的幀數部分的運算。
但它也算是唯一被認可也是效率超高的工作方式。
在某些遊戲場景下效能能夠超過200%。
即使兩塊入門級A卡利用crossfirex交火方式。
基本上游戲畫面能達到30~50fps之間。
毫無卡頓感。
像高階級別的HD6990用了crossfirex方式之後
fps速率能保持在180~210之間。
特別流暢(開啟反鋸齒和各項異性過濾)。