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  • 1 # 老玩童54121

    古時打仗只要雙方都愛好,就是有人有糧就行,對社會生產力破壞沒現代大,而現代大多依懶於建設,而戰爭破壞力又大。古時戰爭破壞力小,這比喻也不知恰不恰,即古時戰爭備一年就可戰一年,而過後破壞力一年就可恢復,而現在備十年難戰一年,而其破壞力三年都難恢復。

  • 2 # 敢當我面吃泡麵

    效率問題跟戰爭的範圍問題作戰效率:清朝要去收復新疆,從中原走到那邊都要幾個月。到了還要休整幾天,然後再動身幹仗。官方說:某日大軍西進,經過幾次大戰。耗時2個月,終於打敗某某部,收復新疆。實際打仗的就那麼幾天。其餘都在奔襲趕路。現代戰爭晚上12點發交戰書,1小時內戰鬥單位就到了敵方上空轟炸。地面單位也能在24小時內控制部位據點跟前沿城市。古代從戰爭準備到作戰時間太長,都是在地面作戰。註定了只有在前線才被破壞跟危險。作戰國家只要守住戰略要點,國內就是安全,既然安全,那不是沒辦法那就不會投降,誰國內堅持不住才會投降。一戰法德在鐵絲網戰壕機槍的配合下一個地方也能打幾個月。現代不只是前線。後方如果防空不好人家直接丟水晶上炸。投降是很快的。古代:打起來後方安居樂業,當權者如果不是對方會威脅到內地而動搖統治是不會投降的。現代:打起來前線後方沒有一個安全的,各種重要設施一天就會破壞完畢。其實現代人覺得戰爭快大多數都不快,因為現代沒幾個戰爭是勢均力敵的打。要麼是美國打伊拉克,要麼是歐洲打利比亞。打人打小孩子肯定速度快。亞美尼亞跟亞塞拜然的戰爭國立還是不平衡,但打的時間也不是很短。所以現代戰爭,不一定效率快。要看跟誰打。

  • 3 # 霸王別基

    以前打仗只需要解決士兵吃喝問題就可以,現在打仗吃喝除外,各種高科技產品層出不窮,還他媽死貴,消耗量巨大,作戰效率巨高

  • 4 # 遇事不決0量子力學

    在我看來,戰爭的長短只是相對的。古代戰爭,先說說中國歷史上,漢朝和匈奴打了100多年,唐朝和突厥、契丹的戰爭,宋朝宋金之間也打了很多年。歐洲的歷史也是一部戰爭史,歐洲十字軍東征打了200多年,歷史上英國和法國之間的戰爭打了近百年。

    現代戰爭好像來的快去的也快,第一次世界大戰打了5年,第二次世界大戰打了8年。

    看起來現代戰爭是比古代戰爭給人感覺時間短,我覺得有兩個方面的原因:

    一方面,是歷史經驗的錯覺。我們看古代歷史上的戰爭時代比較久遠,用現在的眼光看古代歷史的發展,歷史的發展趨勢和演變過程看的清清楚楚、明明白白,宏觀上看古代戰爭,兩個國家的對抗看起來時間比較長遠,但是微觀上分析,我們今天說的戰爭,比如說漢朝和匈奴的戰爭,其實也是由許許多多場不同的戰爭組成的,距離現代比較久遠,給人感覺打了很久。

    另一方面,冷兵器時代的戰爭和熱兵器時代根本沒法比。從戰爭規模到武器的傷害力,從戰爭的複雜度到人力物力的投入,都不是一個級別的。我們常說“兵馬未動糧草先行”,古代說的糧草是真的糧草,有糧食有給馬匹吃的草就能打仗了,現代戰爭的糧草可不只是糧草,現代戰爭的後勤保障可是方方面面的,有武器、彈藥、裝備、油料、軍需,還有維修保障、飲食供應、情報支援和衛生勤務等等,打仗就是打後勤,打仗就是打國力。北韓戰場上,美軍共投入手榴彈1200多萬顆,各種炮彈3000多萬發,子彈不計其數。二戰中,蘇聯共使用炮彈4.2億顆,子彈170億發,手榴彈1.2億枚。現代高技術戰爭各型導彈價格更加昂貴,一般的國家還真的打不起仗,除非雙方都想斷子絕孫,不然打打停停是很正常的,能動嘴千萬別動手。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 乾隆和康熙兩人的陵墓都被盜過,對外開放的為何只有乾隆一個?