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  • 1 # 劉懿哲2ph

    這裡我們需要了解的是,這部長篇動畫為什麼會吸引人?是因為其獨有的世界觀魅力,還是因為跌宕起伏的劇情,抑或是主要角色的個人魅力?或者說幾者兼有?

    倘若原作的世界觀就特別吸引人,例如未來科幻之類的背景,再加上一些獨特的有意思的設定,那麼哪怕換了主要角色,也只不過是換湯不換藥而已。

    最近最有說服力的一個例子就是本季度的《SAOGGO外傳》,在本作中不僅製作公司變了,原作作者變了,而且主人公也變了,而不變的是在SAO本篇中僅僅作為“Deathgun”事件背景的ggo這款遊戲。然而不能否認的是雖然缺少了sao篇章中的“死亡遊戲”這一設定,但是ggo裡緊張刺激充滿槍林彈雨的世界卻相比於alo等更帶有“玄幻”元素的遊戲更能讓玩家感受到刺激,這也就是為什麼現實世界中PUBG,CS,COD等等RTS類遊戲經久不衰的原因。而且到目前為止,ggo外傳的故事劇情也算是中規中矩,沒有出現太大的紕漏

    另外一部作品就是《code geass 反叛的魯魯修》。Cg這一作品之所以獲得相當多的讚譽不僅是因為魯路修本人極強的個人魅力,而且因為其劇情型別綜合了各種題材,可以說是一個“大雜燴”,但是絲毫不會影響故事的流暢度,而且導致不同喜好的觀眾可以在這部作品中觀看到自己喜愛的部分。

    至於世界觀的話,其實CG系列的世界觀還是有些套路性的,頂多加上Code這一略帶玄幻元素的設定。但是遺憾的是,在《亡國的阿基德》這一篇章中,雖然製作水平上去了,但是故事講得很稀爛,導致了相當多的差評。

    所以我們可以總結下來的就是,不管世界觀相不相同的作品,只要故事講好了,夯實了基礎,一樣可以很優秀。哪怕世界觀非常耐人尋味的作品,一旦觀感做得不好,則遭遇滑鐵盧是必然的。

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