IGN注重趣味性,但在測評方面我們一向嚴肅認真。遊戲測評是我們最重要的工作,因為透過遊戲測評IGN可以幫助您選擇消費物件。我們的雙重目標如下:批判性評測某款遊戲的成功或失敗之處,同時為您提供資訊,幫助您瞭解一款遊戲是否值得您投入寶貴的時間和金錢。
當然,並非所有人都願意通讀詳細的全篇測評,有人更喜歡概況總結。正因如此,我們提供精簡的一段式簡評,總結出主要優缺點,給出總評分。簡評及評分給出的資訊不會細緻入微,但給出了IGN對遊戲的整體印象。簡評並不能代替遊戲測評本身,也不代表測評者使用的加減分權重體系。
IGN測評評分制度
十多年來,IGN使用總分10分、最小單位0.1分的評分體系。我們曾短暫使用過總分10分、最小單位0.5分的制度,但我們認為評分應儘可能表達更多資訊。我們可以透過文字以及影片內容提升有關遊戲的討論質量,這與評分的表現力並不衝突。因此我們重新啟用了最小單位0.1分的評分體系,以期IGN的評分儘可能精確。這樣一來我們可以對評分本身打分,也更容易給遊戲排行。
所謂對評分打分很簡單:我們給出整數評分(3分、5分、7分、9分),之後再對7分這個整數評分具體點評。是剛剛過了7分?那可能在7.1-7.3的範圍內。是強7分?那可能是7.5-7.7。是7分中最好的遊戲?或者說是最棒的優秀遊戲(詳見下文的遊戲評分分類)?是與卓越等級失之交臂?那就是7.8或7.9分。這就是分數傳達的訊號。
英雄聯盟評分9.2
2014重評後的《英雄聯盟》得到了9.2的高分。雖然每年也總有幾部9分以上的作品出現在IGN,但考慮到《英雄聯盟》最初的8.0分跳躍式的增加了這1.2,這個“第二次機會”到底還是在玩家群中掀起了軒然大波。
IGN注重趣味性,但在測評方面我們一向嚴肅認真。遊戲測評是我們最重要的工作,因為透過遊戲測評IGN可以幫助您選擇消費物件。我們的雙重目標如下:批判性評測某款遊戲的成功或失敗之處,同時為您提供資訊,幫助您瞭解一款遊戲是否值得您投入寶貴的時間和金錢。
當然,並非所有人都願意通讀詳細的全篇測評,有人更喜歡概況總結。正因如此,我們提供精簡的一段式簡評,總結出主要優缺點,給出總評分。簡評及評分給出的資訊不會細緻入微,但給出了IGN對遊戲的整體印象。簡評並不能代替遊戲測評本身,也不代表測評者使用的加減分權重體系。
IGN測評評分制度
十多年來,IGN使用總分10分、最小單位0.1分的評分體系。我們曾短暫使用過總分10分、最小單位0.5分的制度,但我們認為評分應儘可能表達更多資訊。我們可以透過文字以及影片內容提升有關遊戲的討論質量,這與評分的表現力並不衝突。因此我們重新啟用了最小單位0.1分的評分體系,以期IGN的評分儘可能精確。這樣一來我們可以對評分本身打分,也更容易給遊戲排行。
所謂對評分打分很簡單:我們給出整數評分(3分、5分、7分、9分),之後再對7分這個整數評分具體點評。是剛剛過了7分?那可能在7.1-7.3的範圍內。是強7分?那可能是7.5-7.7。是7分中最好的遊戲?或者說是最棒的優秀遊戲(詳見下文的遊戲評分分類)?是與卓越等級失之交臂?那就是7.8或7.9分。這就是分數傳達的訊號。
英雄聯盟評分9.2
2014重評後的《英雄聯盟》得到了9.2的高分。雖然每年也總有幾部9分以上的作品出現在IGN,但考慮到《英雄聯盟》最初的8.0分跳躍式的增加了這1.2,這個“第二次機會”到底還是在玩家群中掀起了軒然大波。