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  • 1 # 零辛遊戲

    倒地保護這個機制從端遊就開始有了

    很多人好奇作為射擊遊戲,為什麼組隊中被敵人攻擊後不是直接退場而是沿用倒地保護機制。

    降低風險

    因為刺激戰場這類遊戲,本身遊戲時長比較長,團隊戰鬥被集火秒殺機率大,感覺這個倒地保護機制一個是為了讓玩家在體驗遊戲,被攻擊時候有一個再次戰鬥的機會,隊友可以救你,最早感受這個的我記得我是在求生之路體驗到的,面對風險讓玩家有更多的機會。而且也給予了團隊反擊的機會,因為角色不會立馬犧牲。

    團隊配合

    說到這個機制很大一部分也是讓玩家更加註重團隊的配合,注重隊友的重要性,在你攻擊或者被擊倒的時候,隊友是你的希望,你也是隊友的希望,在團隊遊戲上不是單人作戰,所以很多人組隊都是叫隊友小心,不要離得太遠。

    戰術豐富

    說到常見的打法,那就是拉槍線,在面對敵人的時候,一個可以拉槍線行動的隊友可以為團隊製造機會,因為你被敵人攻擊暴露敵人位置可以給隊友反擊的機會,也讓你在危險下有了生存的機會,即使你倒地了,隊友擊敗敵人還是可以過來救你,很多戰術行動都是建立在這個倒地保護下。覺得也是為遊戲玩法戰術豐富上增添了樂趣。

  • 2 # GAME情報局

    在《刺激戰場》中,如果是組隊模式,當自己倒地後不會立刻死亡,而是出於倒地保護狀態,允許隊友來救,可以說著是一個非常好的機制。

    這種機制的好處在於,能夠最大可能的讓團隊協作能力體現出來,因為當你倒地後,隊友會根據實際情況來選擇是救你還是殺敵,這就涉及到決策了,和現實中很相像。如果選擇救你,那麼就會冒著被敵人殺死的風險,如果殺敵,那麼就等於放任你死亡,怎麼做,就得看團隊是怎麼配合的了。

    其次,倒地機制也能讓大家有第二次重生機會,如果你倒地後被隊友救你,就等於讓你擁有報仇的機會,也能增加和隊友之間的協作能力,一舉兩得的事情,怎麼不是一件好事呢?

    所以說,在《刺激戰場》裡倒地保護是非常不錯的一種機制,但也需要技巧,不能盲目的去救人,否則這個團隊都會被團滅。

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