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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
其實暴雪在開放WOW懷舊服之前就已經說的很明白了,懷舊服相當於是WOW的一個“博物館”,主要是供玩家在裡面參觀舊世界和體驗舊世界機制建立的。
而“博物館”中展出的一切都是儘可能追求“原汁原味”的WOW歷史,玩家除了在裡面進行遊戲之外,還可以看出WOW這幾年發展和改動的軌跡,明白一些改動做出來的原因。比如“大秘境”和“日常任務”模組是為了避免玩家在滿級,且當前版本的團隊副本全面進入便當期後長時間無事可做而開發的模組。
再比如滿世界的“術士航班”再一次證明了正式服開放飛行坐騎系統的必要性,因為玩家確實滿口喊著“取消飛行吧,我們需要更多的社交和野外PVP!”但轉眼一看他們已經在“術士航班真香”了,所以可見暴雪並不是不能洞察到玩家們的真實想法不是麼?
還有後續開放的幻化系統也非常明智,不僅有效減少了美術人員的工作壓力(畢竟裝備設計醜了還有幻化在那頂著),而且讓玩家可以在打本的時候不會因為“工作服太醜”而影響心態,甚至好看的幻化裝備也成了回收金幣的方式之一。
最後就是雙天賦系統甚至後續取消天賦樹改成“專精系統”的設定了,玩家們早就發現在面對不同場景的時候,不同的天賦組合會有不同的適配效果,同時玩家們也發現天賦樹裡有很多“必點”的天賦,又有很多“PVE無用天賦”或者“PVP無用天賦”,那怎麼辦?乾脆就整合到技能書裡,做成專精系統唄,其實至今我都覺得專精系統比天賦樹系統更加優秀。這就跟飛行坐騎那個問題一樣,很多玩家對此的發言也完全是言不由衷的。你看,他們一方面說“天賦樹系統讓遊戲更加具有多樣性,玩家的選擇在以前比現在多多了”,然後實際在遊戲裡的表現就是“你不點XXX天賦,你確定你會玩?”“這人連XXX天賦都不點,肯定是個垃圾”,這就是雙標嘛。WOW都十多年的老遊戲了,什麼樣的天賦是“完美組合”誰心裡還沒個數呢?既然這樣真的就是把核心天賦做到專精裡面去,然後讓玩家在每層天賦裡做“快樂3選1”,反正現在天賦的影響比起以前來說沒那麼大,還可以隨時切專精,用書卷還能隨時調整。不過現在正式服的玩家也挺嚴格的,比如玩個鳥德連你選後跳還是變貓加速跑都要指手畫腳……
嗯,總之當玩家們呼籲開放雙天賦的時候,已經開始慢慢回想起正式服的先進之處了。
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3 # 明末哥
什麼叫“懷舊服”一切都是原汁原味無需再改,而且一旦改動玩家會不會買賬,而且改動還需要多少人力物力,玩家既然要以前的魔獸,那就沒必要在畫蛇添足,一旦起到反作用,那麼得不償失。不算懷舊服有哪些不合理的,但都是最為經典的,玩家接受這樣的“懷舊服”玩的舒心就成,如果改動的話,把畫面質量改動就足以了。
一旦新增“雙天賦”未來沒準還要新增一些其他的,例如“幻化”,這就可怕了,那還叫“懷舊服”嗎,感覺變成了懷舊私服了。
有些東西稍微改動一下可以,但是要是大改我想暴雪不會走這步,沒必要再為懷舊親注人力來進行創作。
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魔獸世界懷舊服的開放除了給予玩家們再一次體驗60年代遊戲內容的同時,也讓有些在後續版本中才入坑的魔獸世界玩家感受到了60年代版本的不方便,懷舊服中既沒有飛行坐騎,也沒有隨機副本,當然也沒有幻化系統和職業專精等等內容。當一些玩家體驗到懷舊服的“不如意”之後,便開始希望在懷舊服中加入一些比較便利的內容。而這其中呼聲最高的當屬雙天賦。
“雙天賦系統”是魔獸世界3.0資料片《巫妖王之怒》加入的新設定,目的是為了讓玩家可以更便捷的切換天賦,雖然現階段懷舊服已經沒有天賦樹,更沒有雙天賦了,但是不得不說,雙天賦是一個非常好的設定。並且對懷舊服來說並不會有根本性的影響,因此目前已經有很多玩家希望暴雪在懷舊服開啟雙天賦,一開始還僅僅是混合職業希望如此,漸漸的就連純DPS職業也希望懷舊服開啟雙天賦系統。
玩家希望暴雪在懷舊服開啟雙天賦系統的原因很簡單,就是為了能夠隨時隨地的更換天賦,一套天賦打副本,一套天賦PVP,豈不美哉,尤其是懷舊服開放戰場之後,想要PVE和PVP兼顧就必須來回洗天賦,而洗天賦的費用卻非常高,每次50金幣,一週就需要100金幣。然而玩家的願望是美好的,現實卻是殘酷的,暴雪並沒有絲毫迴應玩家們對雙天賦的呼籲,由此可見,不出意外的話懷舊服應該不會加入雙天賦系統。
那麼懷舊服為何不能加入雙天賦系統呢?其實原因同樣很簡單,在魔獸世界懷舊服中本身就沒有太多的回收金幣的手段,無非就是學技能、洗天賦以及買坐騎,而這其中學技能和買坐騎都是一勞永逸的,這也就意味著常駐的金幣回收手段便只有洗天賦了,如果再開啟雙天賦,懷舊服將徹底不再有金幣回收的手段,金幣價格必然會越來越多,從而影響懷舊服的整體壽命。
除了回收金幣的原因之外,暴雪一直立志打造“原汁原味”的經典舊世,哪怕目前懷舊服和魔獸世界60年代有些許區別,但是後續內容的設定卻不能加入懷舊服,否則懷舊服就會漸漸地向著正式服發展,長此以往,暴雪開放懷舊服也就沒有意義了。