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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。《荒野大鏢客:救贖2》裡的藏寶圖,實際和其他各種地圖形勢都一樣,遊戲是力求真實時代感的,那時候沒有座標,沒有精細刻度,或者說,在一個亡命徒手裡,不會有這麼精細的東西。另外,模擬真實的遊戲,更不會有自動尋路,這是習慣網遊的玩家,需要適應的部分。

    可以說,《荒野大鏢客:救贖2》裡的藏寶圖,實際並沒有多少好東西,對於追求的玩家來說意義不大。但為什麼很多人去苦苦找尋它們,不是為了收穫,而是為了成就解鎖。該遊戲整體完成率事無鉅細,每一個細節都有計算,所以哪怕是其中之一你沒有完成,你也很難達到100%進度。藏寶圖的設計主題,就是地形參照,實際雖然畫的看似普通,但走到某個地方,細心的玩家還是會發現,這裡就是藏寶圖裡的那個山,至於怎麼找,大體位置,就要開動腦經去摸索了。

    遊戲裡的藏寶圖這麼真實,實際不用擔心錯過。比如有個觸發點,亞瑟移動過去可以觸發藏寶圖任務,玩過的應該有印象,它會和你要10美金,你不要他會降價和你要5美金,這時候你買了,以後可以去挖寶。如果你把他打死了,藏寶圖以後也可以在黑市買到,也就是說怎麼也是你的,獲取手段不同而已。

    這種藏寶圖,完全看你對簡易地圖的理解,比如畫個山,你要在經過的時候,或者某一個方向的角度上去看,知道山形就是這裡。然後你在想辦法上去,到它畫的位置去探索,一般走的對,走進很明顯可以看到這裡的與眾不同。實際藏寶圖還不是難得,難得是尋找恐龍化石,楓叔找全用了整整3個月,基本走哪都看石頭,宛如考古學者一般……

  • 2 # 洛夜解說

    《荒野大鏢客:救贖2》裡的藏寶圖,實際和其他各種地圖形勢都一樣,遊戲是力求真實時代感的,那時候沒有座標,沒有精細刻度,或者說,在一個亡命徒手裡,不會有這麼精細的東西。另外,模擬真實的遊戲,更不會有自動尋路,這是習慣網遊的玩家,需要適應的部分。可以說,《荒野大鏢客:救贖2》裡的藏寶圖,實際並沒有多少好東西,對於追求的玩家來說意義不大。但為什麼很多人去苦苦找尋它們,不是為了收穫,而是為了成就解鎖。該遊戲整體完成率事無鉅細,每一個細節都有計算,所以哪怕是其中之一你沒有完成,你也很難達到100%進度。藏寶圖的設計主題,就是地形參照,實際雖然畫的看似普通,但走到某個地方,細心的玩家還是會發現,這裡就是藏寶圖裡的那個山,至於怎麼找,大體位置,就要開動腦經去摸索了。

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