回覆列表
  • 1 # 手殘哥dota

    爐石傳說沒有競技性!遊戲充滿了隨機、神抽、自閉、毒瘤這樣字眼的卡組。所以,一個沒有競技性的遊戲,哪來的職業選手,更別提類似war3裡的moon那種萬年不倒的“老”選手。

    因為這個遊戲的隨機性很強!

    當年看國際黃金比賽,火焰領主大螺絲是所有卡組必帶的牌,有n次的比賽都是因為選手召喚了聲控大螺絲,想打誰打誰,那時我就知道了,一個靠隨機牌翻盤的遊戲,哪來的競技可言???

    有個梗,說的就是“爐石傳說靠技術,不靠運氣!”。要什麼來什麼的卡組,把把天胡起手,你這樣一個看運氣的遊戲,競技的路上真的走不遠!只能打打娛樂賽!

    技術再好,耐得住神抽狗麼?

    因為這個遊戲的平衡性很差!

    對遊戲理解的越深,越能瞭解遊戲的毒瘤。

    尤其自上個版本以來,暴雪爐石的設計師已經江郎才盡,前首席設計師dd出走被辭退,從卡拉贊版本之後,在競技方面已經走下坡路了。

    加基森的青玉德、海盜戰,狗頭人的任務賊、任務法,再到後來的戰吼薩、弒君賊,新版任務戰,一個比一個卡組自閉。玩家只需去網上抄一套卡組,加入點遊戲理解,就能夠躋身“高手”序列了。

    唯一相對平衡的地方就是競技場了,無奈隨機性太強

    再精密的計算,也擱不住對面5火球法師,5虎口牧師。

    看到羅西基等頂尖競技場主播打,也會1勝翻車,(當然,二哥的實力有目共睹,可以把3勝牌打到7勝)。

    話說,碰到那種2費跳幣上344冰凍,3費上324攻擊免疫,4費雪人,5費解牌這種開場,誰都受不了!

    這個遊戲對新手太不友好了,沒50包卡組,你都不敢組牌。

  • 2 # 丹頂鶴的薯片

    不應該說短暫 而是能不能賺錢的問題,爐石傳說卡牌遊戲 下至幼兒園 上至80歲老爺爺要想玩入門都是很簡單的,想打職業訓練個幾個月熟悉卡組都能打比賽,爐石傳說可以說是運氣與實力的結合,別聽那些不懂的瞎吹爐石傳說運氣遊戲不熟悉各職業卡組 去針對對手的卡組拿什麼贏運氣選手都是走不遠的,火影忍者裡面卡卡西就說過運氣也是實力的一部分 。像每年中國舉辦的中歐對抗賽說的難聽點就是邀請賽不去請人家過來誰會參加,今年太子贏的跑車都換的錢拿回去說明職業選手也是要吃飯的啊!不能靠打比賽買房子吃飯誰會去職業選手 別說什麼電競夢想那都是瞎扯淡的。

  • 3 # 十方玩遊戲

    其實可以從爐石的幾個特性來看。1.爐石的誕生之初就是為了休閒,工作之餘休閒之餘玩的小遊戲,初衷是為了放鬆,所以缺少了專業性2.回合制,回合制就會限制出很多操作性,不管是對手還有自己,不會像競技類手遊,單單技術就能獲勝3.隨機性,卡牌本身不是按照你的想法來的,30張牌,關鍵時刻你能不能抽到返場牌是你的運氣。4.卡組的透明性,玩到一定時候卡組很多都會固話,因此對於選手來說,不是特別深奧的東西,大多數人都是懂得。所以說爐石基本上不會長久存在職業選手,因為再厲害的,沒有神抽,一樣打不過藍白卡。

  • 4 # 鍵盤愛國法力無邊

    上面那個說爐石沒競技性的人是扯淡,爐石運氣成分是大,但是為什麼每次比賽打到上面就那些個人?人家每次都是天選之人?

    選手來來去去多不是因為競技性差,是因為不賺錢懂不懂?

  • 5 # Micrdeceit

    爐石傳說除了對選手本身水平要求很高外,其他外在因素也有很大的影響,所以在每個選手之間牌不僅打的要好,而且構築能力以及對卡組理解更重要。最後畢竟爐石運氣成分也是很大比重,所以運氣也是爐石的一部分吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 龍蝦身上長毛是什麼原因?