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為什麼pro可以做到4K 60幀,而哪怕gtx1080跑4k解析度也有點勉強?所謂棋盤渲染到底是什麼技術,和真4K區別在哪裡?
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回覆列表
  • 1 # 橘子呀橘

    棋盤渲染是一種把低解析度插值成高解析度的一種畫面拉伸技術。一幀實際渲染畫素其實是320*240,在電視上就會拉伸成大小1980*1020的畫面。要是在客廳坐沙發上看4k電視,這種插值法是很難看出瑕疵的;因為這比直接渲染少了一半的畫素值,而簡單的插值運算本身對資源消耗是可以忽略不計的。

    PS4 Pro目前有不少遊戲都是“假4K”。“假”指的是說遊戲裡顯示卡直出的影象,和最終顯示在電視上的影象是不一樣大的。細節肯定不如真4k多。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    所謂的棋盤渲染,指的就是透過插值運算,降低顯示卡運算力負載,從而以更低的機能實現更高解析度的一種遊戲渲染技術。

    在遊戲從“程式碼”變成畫面的過程中,顯示卡負責的是對畫面的3D模型處理和影象處理等工作,說白了就是將CPU提供的數字訊號和資料轉換成影象。在這個過程中,顯示卡需要消耗大量的運算效能,對每一張(幀)畫面進行畫素級別的“繪製”和運算。

    而在PS4 Pro這臺主機上,它所搭載的顯示卡並不足以驅動真正的4K遊戲大作,特別是對畫質要求很高的3A遊戲。但PS4 Pro的機能確實比初版機型要強很多,多出來的這些效能也可以對畫面有一定的提升。

    X1X是可以輸出真4K的

    另一方面我們也知道,所有的遊戲都是透過一幀一幀的畫面顯示出來的,而每一幀畫面都有精細到畫素級別的畫面渲染和“計算工作量”。當遊戲解析度降低時,顯示卡所需要計算的“畫素”就有很大程度上的降低,這種做法可以顯著提升遊戲的幀數表現,多餘的效能也可以用來完成更炫麗的特效。

    棋盤渲染,就是透過降低“實際渲染”解析度的方式,來達到更高的解析度表現。如下圖所示,如果遊戲應用了棋盤渲染,那右側畫面區域性放大後就像左邊一樣,遊戲實際渲染的是紅色和綠色的部分,褐色部分留空。(是不是很像棋盤的樣子)

    而差值運算,就是軟體透過對已經渲染的畫面進行分析,然後對空餘畫素的一個“智慧識別填充”。這項工作雖然同樣消耗運算效能,但相比顯示卡繁重的工作就不值一提了。從實際輸出的畫面來看,棋盤渲染的效果已經可以亂真,而且從硬體層面達到了4K解析度的基準。

    我們再來算一下,採用了棋盤渲染技術的遊戲在渲染和3D模型處理方面的實際渲染解析度幾乎降低了一半(不相信的話,數格子就可以了),而插值運算所需要的機能並不高,所以PS4 Pro才能在硬體小幅提升的前提下,實現4K畫面。

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