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在這個遊戲頻出的時代,各個等級的遊戲又有多少,潛力呢?比如精英等級的遊戲有多大機率晉升史詩大作?
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  • 1 # CFHD

    把遊戲分為:普通,卓越,精英,史詩四個等級,它們各自的代表是誰?

    這就“七嘴八舌”了,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,有可能我認為史詩的遊戲在你看來普通,或反之,加上很多遊戲不適合比較,比如“植物大戰殭屍”是可以排上號的遊戲,但我拿fps遊戲和它放一起不合適。所以下面讓鞋子說說個人想法:

    普通(沒人過多關注)

    代表:槍神紀,反恐行動。

    特點就是一個:普通,這沒什麼好說的,市場反響平淡,沒什麼亮點,這一類遊戲佔領了大部分遊戲份額。

    卓越(存在感不夠)

    代表:逆戰,QQ飛車

    總的來說,有亮點,有忠實玩家,可惜什麼都“差點火侯”,不夠突出,有糟點。

    精英(都是能叫上名字的遊戲)

    這一類遊戲只能說質量過硬或獲得了玩家的高度認可,特點突出,有大批忠實玩家。

    史詩

    代表:LOL,魔獸世界,GTA5,恥辱,戰地,古墓麗影,模擬城市,文明,方舟生存進化,我的世界。

    頂尖的。

  • 2 # 牛兒1982

    普通代表生化危機三

    卓越代表生化危機一

    精英代表生化危機四

    史詩代表生化危機二

    普通代表最終幻想九

    卓越代表最終幻想十

    精英代表最終幻想八

    史詩代表最終幻想七

    普通代表寂靜嶺四

    卓越代表寂靜嶺三

    精英代表寂靜嶺一

    史詩代表寂靜嶺二

    普通代表侍魂一

    卓越代表侍魂四

    精英代表侍魂三

    史詩代表侍魂二

    普通代表輻射四

    卓越代表輻射一

    精英代表輻射三

    史詩代表輻射二

    普通代表命令與征服四

    卓越代表命令與征服二

    精英代表命令與征服三

    史詩代表命令與征服一

    普通代表心跳回憶三

    卓越代表心跳回憶二

    精英代表心跳回憶四

    史詩代表心跳回憶一

  • 3 # 天上鴻1

    建議你多多看些文,史,哲,理方面的書籍,這個社會己經太浮躁,一切以利益為宗旨,外表光鮮,內裡齷齪,汙廢不堪,根基腐爛!缺乏英明果敢,智勇鐵血,與民同心的領袖似的偉人,姑且努力過好每一天吧!

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