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  • 1 # 使用者6969192513178

    禍源屬性:+1.6暴擊率 無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害 整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。 一、不考慮裝備暴擊屬性分析 科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。 即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率 當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。 總結: 1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性) 2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。 低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。 二、實戰二者屬性分析 就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須透過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。 那麼就可以想到,遊戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢? 無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20% 所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。 但是,遊戲只會堆暴擊嗎?破甲弓價效比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是遊戲已經基本結束了? 在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎? 我可以很負責任的說,這種遊戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多遊戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。 而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。 但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。 後期傷害再多,全是溢位傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。 綜合總結: 所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

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