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作為v社官方推出的附加功能,巨量比賽資料的獲取肯定不會困難。如果這是一個賽後進行分析的功能,我可能不會這麼大驚小怪,但是!這個功能是實時的,在比賽進行過程中,出裝和技能加點是可以變化的,它可以在各個版本已知的幾十萬場比賽裡找到你這時間這個陣容勝率最大的最科學的出裝和技能加點,我認為這很大程度上影響到了遊戲的公平性。大家怎麼看呢?
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回覆列表
  • 1 # 玩轉MOBA

    在昨天的DOTA2 plus上線之後,我也是立刻信仰一波,來來看看PLUS的資料分析到底能給我多少實際的能力提升。然而並沒有任何卵用,讓我一個小黑去中對打黑鳥?我開心的退出了遊戲,不僅如此,在steam上的評價上,也是有了一堆差評

    總的來說現在有兩個不同的觀點

    第一個觀點是 ,DOTA PLUS不影響遊戲平衡,我花錢充值,獲得了服務,會提高我的水平,就跟找老師一樣,我學到了東西,我物有所值。

    第二個觀點,DOTA PLUS 影響了遊戲平衡,V社不應該開通這種遊戲資料,第三方軟體都可以,你第一方不可以,V社主推“公平競爭”然而卻於現在產生了矛盾。

    更有網友表示,v社讓大家購買dota plus,有了三種嫌疑

    是否有提高收益的嫌疑,將plus用來區分所有者,非所有者,不定期所有者,這三個群體,根據這三個群體採集資料,來退出更精準的產品

    退出plus1.0版本,來測試高分段玩家是否也會根據功能來改變自身策略,一些英雄的使用度會根據plus而資料改變,從而影響玩家決策,那麼就會導致一個結果,未來的遊戲更新,會根據玩家反饋的資料而更新,將所有英雄使用勝率全部改善趨近於百分之50,進而踢出冰蛙?

    根據無限制的資料分析和修正,找到合適的AI演算法,組建出一支AI隊伍,記得在去年TI上,v社也是製作出一個AI影魔,將dendi暴打,如果真的實現了,在以後你遇到的是否是認為只是運氣好一點的“對手”呢?

    DOTA要想成為一個世界性的競技遊戲,那麼他不能只侷限於一個設計師的思維上。

  • 2 # 臆想de世界

    3月13日凌晨,dota2進行了一次更新,雖然這次的更新沒有關於英雄或物品的改動,但是卻在玩家中引起了不小的波瀾。dota2出會員玩法啦!大資料帶你如何上分!

    很多朋友說這樣是再次拉大付費玩家和平民玩家間的差距啊!

    在這裡我想說,這個功能並沒有對遊戲平衡會有多大影響,有以下幾個理由:

    1、其實遊戲攻略和出裝推薦,在plus出現之前遊戲商店就能夠自由選擇出裝推薦以及攻略。很多玩家並不會根據這些推薦出裝,都有自己的遊戲思路,個人口味不同。

    2、每一場遊戲都是一場全新的,你無法找出一模一樣的比賽,即使plus是採用大資料輔助,當應用到一場比賽中,也不一定有好事發生。

    3、plus就好比考試中的小抄,你以為開啟就能抄到答案,其實並沒有最後答案給你,而是解題思路及建議給你。

    很多人覺得自己購買了plus,以後天梯之路就能一番風順了,今天傳奇,明天萬古。其實他人已經把功夫放在平時磨刀上了,儘管你已經花錢了,但大家的起跑線都是一樣的,主要不是plus能教會膩什麼,而在於你能透過plus提升自己多少。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你很愛她怎樣能不讓自己那麼被動?