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  • 1 # 口袋迷TT

    這個問題如果讓我來回答是:沒有!其實能跟口袋比肩的遊戲也不是沒有,但很少。我想如果讓老任內部自己來說說最成功的ip口袋妖怪絕對是當之無愧的榜首。

    口袋的動畫源於遊戲,其發展的也非常好,就是偏幼齡化,讓我們這些玩了十幾年的人失去了追動漫的激情,但是口袋的遊戲確實越來越讓我們看好。

    去年口袋妖怪首次官方中文化,不得不說激起了很多人對口袋第二次的熱情,精靈寶可夢日月也確實沒讓我們這些玩家失望。

    一路走來,我們長大了,口袋也長大了,黑白到彩色,馬賽克到3d視角。為什麼口袋能如此之火,?我想是這二十年來對口袋的不斷歷練,老任對遊戲的不斷改進,讓口袋陪著我們一起成長。如果你經歷過口袋的成長你就能體會到這款遊戲真正的樂趣。

  • 2 # 抖m礦蛙

    首先影響力是什麼!影響力是用一種以別人所樂於

    接受

    的方式,改變他人的

    思想

    和行動的能力。所以遊戲能做這幾點很多。遊戲的出現都是為了娛樂大眾,大眾消費,說白了都是為了掙錢。而在這種掙錢過程中出現了很多人口基數很大的遊戲。比如WOW魔獸世界就符合改變一代人思想口頭禪等等,並且玩家群體巨多,還有歐美的EVE,DOTALOL等網路遊戲影響力遠超口袋妖怪。區域網也有CSGO等高影響力遊戲,單機同樣有GTA系列 刺客信條 等等。可以讓你改變口頭禪和大量粉絲的遊戲。就連手遊 不能不說的是王者榮耀,部落衝突等線上率很高,玩家群體巨大的遊戲。主機 影響力最高的應該是馬里奧等遠古就存在的名人堂遊戲。反觀口袋妖怪,屬於不錯遊戲,他的影響力早已不及GB.GBA時代的輝煌。周邊產品也是衰敗迅速,從一年幾部,到現在的幾年一部作品。衰敗的巨人而已。

  • 3 # JINGBO1

    有,絕對還是有的。例如同門師兄馬里奧系列。有興趣的可以數一數這個系列出了多少種類型。

    多少個遊戲。

    正牌反派作為主角的作品都有。遊戲機這個概念在我們的童年第一印象不都是“採蘑菇”“魂鬥羅”嗎?其中前者的正統以及同人續作到今天依然在遊戲市場上活躍著。

    看看老任的態度。出的主機可以沒有口袋妖怪。但朋友你見過沒出馬里奧遊戲的嗎?至少目前沒有。如果說口袋妖怪透過優秀的掌機遊戲性,多元化的收集系統,龐大的世界觀,耐玩的進化系統,必須取捨的技能學習機制,持續了很多代的交換對戰系統以及覆蓋多年齡段的動漫作品和周邊文化打出了漂亮的一副牌。那麼馬里奧的精神就在於它對遊戲的快樂本身最真誠最純粹的發掘和傳承。純粹到那個水管工人已經足以作為一個文字代表遊戲這個概念。

    當然,這份答案能代表的僅僅是一代人的心聲。未來某一天。dota minecraft lol 王者榮耀cf甚至都會成為中年人們會議青春的片段。它們有一百種缺點被我們抨擊,卻也是下一代人記憶中的美好。無憂無慮的年紀,快樂總能來的很簡單。

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