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  • 1 # 天青色的風

    首先星際2的畫質比1有了質的提升,其次在兵種數量組合和平衡性方面也做的很好,最後星期有一批優秀的職業玩家給我們展現了一場場精彩的比賽,各種多線操作,戰術碾壓,各種絕地翻盤,這都是其他遊戲無法媲美的。

    還有一點就是在國內有兩個諧星解說一直在支援國內的星際事業,包括組織賽事,轉播比賽等,中國星際可以說因為星際老男孩(91黃旭東)精彩萬分。

  • 2 # 霜之輪迴

    星際爭霸2作為被譽為“上帝制作”的星際爭霸1代的續作,在畫質,遊戲質量上有了非常大的提升,同時對於兵種和操作機制進行了很多的創新,可以說遊戲的可玩性有了非常大的提升。

    我們可以說星際爭霸2的觀賞性非常好,畢竟它保留了星際爭霸1的核心屬性,但是筆者個人認為,雖然有著更先進的遊戲引擎和美工水平,但是就觀賞性這一點來說,星際爭霸2是略遜於星際爭霸1的,星際爭霸2在大眾認為是改良的那些點,反而制約了星際爭霸2觀賞性的進一步提升。

    首先我們談談星際1的觀賞性好在哪裡,以及星際2繼承了哪些。星際1的觀賞性冠絕於其他RTS遊戲的原因的最大原因可以說是星際2的節奏感強,但同時也保持了選手發揮的空間。再解釋地通俗一些,星際2由於龐大的運營體系,遊戲的整體線條比較長,但是在長線條的遊戲中,卻保持者非常快節奏的交戰。

    可以說,星際1的快節奏保證了遊戲的緊張感,給了觀眾精神上的衝擊,而遊戲的長線條保證了視覺的衝擊,在一場遊戲中,可以出現啊小規模交戰,遭遇戰,大規模衝鋒,和後期的陣地拉鋸,每一種場景都有其自己好看的地方,可以說星際1,有機地把這些因素結合在一起了。星際2繼承了快節奏,tvz的正面拉鋸,tvp的大規模多線的節奏相比於星際1來說有過之而無不及,也給了玩家和觀眾非常好的體驗。那麼星際2相比於星際1來說遜色的地方在哪裡呢,讓筆者為大家來解析一下。

    首先是運營節奏的縮短有些過了,現在運營節奏過快了,雖然滿足了節奏上的緊張感,但是擠壓了交戰的發揮空間,我們可以看到,現在的星際2憋憋樂的戰術變的多了,對於求勝的角度上來看,肯定是因為憋能贏,頻繁地交戰不夠划算,而憋到200人口一波決戰定生死的遊戲機制,相比於星際1來說無疑是單調了許多。另外星際1由於程式碼水平和當時條件的限制,尋路機制和兵種軍團機制均不佳。尋路機制是被詬病的點,但是兵種的不聚團恰好保證了交戰場面的宏大,提升了觀賞性。而星際2的聚團程度又有些過了,顯得雖然人口很高,但是場面卻不那麼大。另外,由於聚團的過度存在,AOE單位的存在也使得遊戲變得失衡,幾把閃電就可以擊潰滿人口的部隊,這對於觀賞性來說無疑是不利的。

    總的來說,星際2在改進觀賞性上的出發點是好的,也有了一些效果,但是在改進遊戲體驗的地方有些矯枉過正了。

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