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  • 1 # 使用者58965548962

    1.【前期:不做團隊累贅】

    陰曹地府雖然在練級燒雙時,是一個經常會被嫌棄的門派,但是由於目前捉鬼的規則已經大大向冷門門派傾斜,因此陰曹地府做隊長帶隊,或者加入一個多攻擊系的團隊其實並沒有很多人認為的困難。但是我們知道,“找得到團隊”和“不被團隊歧視”是兩回事,如果在初期你不能全魔加點,提升你閻羅令的傷害,那麼也許當有更合適的冷門門派出現時,隊長會更青睞於與他同行。再加上初期陰曹地府本身PK能力也不突出,不如多為練級團隊考慮一下吧!

    2.【中期:尋找轉折點】

    到了中期之後,陰曹地府就可以開始向血耐地府傾斜了。首先,陰曹地府在一些高難度戰鬥中的地位逐漸得以凸顯,即便是掛機抓鬼,很多團隊也願意陰曹地府直接掛屍腐毒來提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有個陰曹地府為伴,能為其省下大量的紅羅羹錢)。其次,在這些戰鬥中,想要保全隊友,首先就需要陰曹地府保全自己。所以在此之後,陰曹地府就可以考慮適時洗點。而何為適時呢?這裡筆者推薦兩個時間點:45級或者50級,45級時,玩家可以開始用修煉來稍微彌補洗點後減少的閻羅令的攻擊輸出,50級則是玩家可以學習到屍氣漫天技能增加自己的法術傷害。根據自己實際情況,選擇這兩個點之一,你就會發現從練級型地府到PK型地府的轉折並沒有那麼痛。

    3.【後期:速度決定勝負】

    之所以很多人說地府是個大後期門派,其實歸根結底來自於它的幽冥鬼眼技能,這個技能能夠有效抵禦像方寸山這樣的強勢PK門派,但是如果方寸山先於你出手,那麼幽冥鬼眼也就沒什麼價值了。所以在後期玩家的裝備、修煉都上去之後,地府會迎來第三次洗點,成為一個高敏地府,爭取讓自己能夠先於方寸山出手。可以說在後期,幽冥鬼眼對於方寸山而言,絕對是毀滅性的。除了這個技能之外,地府還能在第一時間利用屍腐毒恢復隊友氣血,從而使自己成為在戰場上能守能攻的最強戰力!

    4.附上一些資料:

    1、80 級月宮轉地府後,氣血增加 1000,物防減少 200,物攻減少 200。

    2、力地府的傷害大概等於月宮上/下玄月的傷害。

    3、力地府閻羅令首目標降防的效果,地府去附加的那一次自身並不會計算,類似月靈卡降防機制。

    4、靈幡是以物理傷害結算,所以要去堆物理面板、上太陽石。鑲嵌效果的以法傷加成物傷,並不是提現到面板上。

    5、現在部分經脈效果都需要單一職業才能生效,所以一個高速力地府陪一個月宮也是可行的。

    6、力地府在獲取一定的輔助能力的情況下,也放棄了單體輸出能力,需要一定的特技作為基礎,有得必有失。

    7、力地府在任務的時候,是算作輔助的,在門派、海底等都有一定優勢。

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