帝君之罰:
1、首次登場時減少對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,BOSS無效);
——減少對手體力時無視對方各類減免狀態(魂印,抗性等);
——天啟帝君為首發登場時同樣可以觸發;
2、帝君之賜:
首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力;
——該效果在PVE中有效;
天啟帝君的影響場下精靈並非只作用於對方精靈,對己方精靈來說,天啟帝君也有著多種輔助效果,而恢復體力就是其中之一。魂印的這條效果不僅僅在PVP有效,在PVE中同樣也同樣有效,這也就意味著當你的PVE主力精靈因為某些不可抗因素(BOSS的天然致命一擊)而進入危險血線時,就可以切換出天啟帝君來進行救場。
不過,帝君之罰和帝君之賜在多次登場後,效果會被大打折扣,對戰局的影響程度也會降低。
3、帝君之援:
天啟帝君在出戰揹包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;
——巔峰聖戰中,只有出戰精靈中存在天啟帝君,才可觸發該效果;
——其餘對戰中,只要天啟帝君存在於主精靈揹包,即可觸發該效果;
——同一只精靈多次出場時,只要為滿體力則可多次觸發;
——僅登場當回合生效;
4、帝君之御:
天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(BOSS無效);
——無法免疫天啟帝君的場下削減體力效果;
——無法免疫彈傷類效果(例:聖甲·蓋亞的魂印)所造成的傷害;
類似瀚宇星皇的魂印免疫效果,不同之處在於把免疫弱化更換為了免疫異常。當前粉傷效果越來越多,魂印的這一效果同時無視粉傷,使得帝君的生存能力進一步提升
5、帝君之陣:
己方每有一隻精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最後一隻存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一隻不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力並造成等量固定傷害,對手為最後一隻存活精靈時使對手無法透過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果BOSS有效,其餘效果BOSS無效);
6、帝君之殞:
天啟帝君被擊敗時,30%機率使對手隨機一隻不在場精靈死亡(BOSS無效);
——天啟帝君被擊敗時即刻生效;
一個輔助向的效果,機率因素非常大,在劣勢局中若觸發可能直接達成翻盤效果,對戰中無需太過於注意。
帝君之罰:
1、首次登場時減少對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,BOSS無效);
——減少對手體力時無視對方各類減免狀態(魂印,抗性等);
——天啟帝君為首發登場時同樣可以觸發;
2、帝君之賜:
首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之後每次登場時觸發效果削弱到1/9的最大體力;
——該效果在PVE中有效;
天啟帝君的影響場下精靈並非只作用於對方精靈,對己方精靈來說,天啟帝君也有著多種輔助效果,而恢復體力就是其中之一。魂印的這條效果不僅僅在PVP有效,在PVE中同樣也同樣有效,這也就意味著當你的PVE主力精靈因為某些不可抗因素(BOSS的天然致命一擊)而進入危險血線時,就可以切換出天啟帝君來進行救場。
不過,帝君之罰和帝君之賜在多次登場後,效果會被大打折扣,對戰局的影響程度也會降低。
3、帝君之援:
天啟帝君在出戰揹包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;
——巔峰聖戰中,只有出戰精靈中存在天啟帝君,才可觸發該效果;
——其餘對戰中,只要天啟帝君存在於主精靈揹包,即可觸發該效果;
——同一只精靈多次出場時,只要為滿體力則可多次觸發;
——僅登場當回合生效;
4、帝君之御:
天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(BOSS無效);
——無法免疫天啟帝君的場下削減體力效果;
——無法免疫彈傷類效果(例:聖甲·蓋亞的魂印)所造成的傷害;
類似瀚宇星皇的魂印免疫效果,不同之處在於把免疫弱化更換為了免疫異常。當前粉傷效果越來越多,魂印的這一效果同時無視粉傷,使得帝君的生存能力進一步提升
5、帝君之陣:
己方每有一隻精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最後一隻存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一隻不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力並造成等量固定傷害,對手為最後一隻存活精靈時使對手無法透過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果BOSS有效,其餘效果BOSS無效);
6、帝君之殞:
天啟帝君被擊敗時,30%機率使對手隨機一隻不在場精靈死亡(BOSS無效);
——天啟帝君被擊敗時即刻生效;
一個輔助向的效果,機率因素非常大,在劣勢局中若觸發可能直接達成翻盤效果,對戰中無需太過於注意。