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  • 1 # 料酒遊戲

    不一定哦,就我所知,雖然任天堂作為一個全球比較出名的遊戲廠商之一,它在硬體方面做的不錯,也有一些經典的手遊,但是並非每一款都是得到玩家的喜愛。

    下面我來說說任天堂的一些比較“樂色”的作品:

    第一款:《Miitomo》

    2016年3月份的時候,任天堂釋出了首款社交遊戲作品《Miitomo》,這款手遊在初期還是有不錯的銷量,4月份就突破300萬份額,這些資料我們也不考究它的真實性,然而,過去幾個月後,有許多玩家反應遊戲機制有問題,因為玩家覺得玩了一段時間之後,竟然再也找不到事情做了,這款屬於社交網路遊戲,並非每個人都覺得有意思,玩法單一,乏味的情節,還有那有些奇葩的互動模式,這遊戲最後顯得十分的尷尬。

    最終,在2018年5月初的時候,任天堂在官網宣佈關閉了《Miitomo》的伺服器。

    第二款:《失落的龍約》

    2018年9月底,任天堂上線一款名為《失落的龍約》的手機遊戲,在上線兩週,就從蘋果商店和谷歌商店獲利1600萬美元,但是這款遊戲真的好玩嗎?非也非也!

    主要有以下幾點:

    1.建模不好

    2.日式的GPG劇情讓玩家失望至極。

    3.豎屏操作方式太“硬核”。

    4.感受不到遊戲的“誠意”,因為掉率真的低,不平衡。

    5.設計上存在缺陷。

  • 2 # 輕玩App

    首先,任天堂天下第一,表明立場!!!

    但是,不得不說,任廠來做手遊還真就不一定好玩,或者說,我們不一定會覺得好玩!來,我們從以下幾點分析:

    一、任天堂的優勢產品和研發領域不在手遊

    百度百科:任天堂以“創造獨特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產生聯絡的人們帶來笑容”為企業社會責任,開發了諸如馬里奧、精靈寶可夢、塞爾達傳說等知名遊戲系列 ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U等家用遊戲機以及Game&Watch、GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戲機。

    任廠的優勢在於平臺主機以及相關生態的遊戲開發,相較於國內兩大巨頭網易騰訊以及其他在手遊領域耕耘多年的海外廠商,在手游上的品類相對較少,除了寶可夢以外也沒有太多現象級手遊。

    二、國內使用者的喜好跟海外使用者有較大區別

    從美國、日本等海外IOS暢銷榜單來看,海外使用者大都喜愛策略養成類,如王國紀元等遊戲就在美國賣的很好。但國內市場偏好吃雞、MOBA類競技性較強的遊戲。可能任天堂按照海外使用者的習慣做了一款遊戲,但國內的玩家可能並不會很感冒。你不願意承認但也不得不承認,最懂中國玩家的,還是騰訊爸爸!

    三、跟騰訊合作後,emmmmmm

    跟騰訊戰略合作後,emmm,在國服玩任廠的遊戲,準備好衝心悅會員了嗎?

  • 3 # 球球大作戰逃喳

    不一定

    看任天堂出的很多遊戲都會有人喜歡

    因為每個人的遊戲情懷不一樣

    有的人喜歡清淨

    有的人喜歡闖關

    只能說每個人有每個人的特點

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