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2018英雄聯盟全球總決賽於11月3日晚間落下帷幕,決賽中,中國賽區的IG戰隊連下三局零封歐洲Fnatic戰隊,斬獲了2018英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。
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回覆列表
  • 1 # 衍樂

    電子競技專案在中國未能被認可已經不是尋常事了,時至今日電子競技已經能為國爭光的時候仍有這樣的反對聲音,可見電子競技在人們心目中的地位的缺失。

    2018年11月3日,在LOL全球總決賽中國代表隊的ig戰隊以三比零的比分橫掃歐洲的fnc戰隊,獲得了中國電競歷史上LOL遊戲專案S系列賽的首冠。奪冠之後,引發了無數熱愛LOL遊戲以及從事該行業人的歡慶,在網路上掀起了一波LOL的狂潮。作為中國戰隊參與該系列賽長達八年之餘最好的成績,無數的粉絲為之瘋狂,這一刻不只是告訴世界中國已經具備了LOL的最高水平,也是對於中國電競事業的一種鼓舞。

    但反對的聲音仍在,對於遊戲行業是否應該提倡?是否真的電競誤國?縱觀人們都樂於愛戴祖國,從經濟政治軍事到體育科技競技等等,事無大小關乎於國家榮譽便會備受關注,人們的熱情並未間斷。但是每個人關注的領域有所不同,其實也本無交集,但作為最傳統的“玩物喪志”言論,對於電子競技行業的偏見是一直存在的,教導人玩遊戲而為國爭光似乎不大對得起良心,但這也並非鼓勵每個人都這樣做,如同所有的行業一樣,成為頂尖的人物絕非人人皆可,並不是所有人都能做到,挑戰仍然巨大。

    對於電競行業的不認可,這是傳統觀念的影響,發展電子競技對於社會而言有利有弊,但事情都有兩面性,如果只怪罪於電子競技會帶來青少年健康成長的問題,無異於不科學的態度處世,輿論的存在有利於該行業的發展和改進,現在的擔憂都是應該的,積極引導電子競技走向科學合理化,這也是對電子競技發展的一大貢獻。

    對於電競行業的發展,過程的坎坷是很多人看不到的,我們不能被慣性思維混淆對錯,對與錯都是相對的,擔憂批判是沒錯,支援認可亦無罪。

  • 2 # 星辰電競說

    s8英雄聯盟ig奪冠,為什麼依然有人不認可電子競技?因為電子競技近幾年雖然在國內發展的不錯,但是還是有很多很多的人不瞭解這個行業,除了電競圈的人和一些喜歡玩遊戲的年輕人,其他大部分人沒有接觸過電子競技,特別是老一輩,根部不懂電競,因此就會有很多人不認可電子競技!

    對電競的誤解和偏見依然存在

    除了電競圈從業的人員和一些遊戲玩家,其他沒有接觸這個圈的人對電子競技根本不瞭解,在他們的眼裡玩遊戲就是浪費時間,玩遊戲就是不務正業,對電子競技有很大的偏見,而且一些過激的人還會噴電子競技!

    現實社會中很多孩子沉迷網路遊戲,已經成為每個家長的一塊心病,因為這些孩子沉迷遊戲後學些成績變差、性格變壞、不思進取,甚至走上違法犯罪的道路;於是家長們就把這些歸咎於遊戲,認為遊戲害了他們的孩子,因此也就有了對電子競技的偏見!

    電子競技的感念沒有人普及

    如果做一個接頭採訪相信很多讓你對電子競技根本沒有什麼概念,很多人就以為電子競技就是打遊戲,其實不然,電子競技和體育競技一樣,追求的都是更快更高更強,都是體力和腦力的對抗!並不僅僅是打遊戲那麼的簡單!

    相信隨著社會的發展,電子競技將會得到更多人的認可,未來的電競行業也會越來越好!

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