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  • 1 # 斜暉夕陽

    《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出。遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

    這遊戲曾經大火過,既然曾經大火多,那麼必定有許多或一部分的真真非常喜歡這個遊戲的玩家,那麼靠這些玩家也應該可以活很久。

  • 2 # 天青色的風

    星際2真的可能活不久了,只有付出沒有收穫,星際目前沒有市場,一直都是虧損,而且缺少新鮮血液,比賽也越來越少。一旦比賽減少到一定程度(比賽少獎金也少),沒有人關注就真的涼了。

  • 3 # 霜之輪迴

    星際爭霸系列作為暴雪RTS的頭牌之一,已經走過了20年的前景了,而星際爭霸1的後續版本星際爭霸2目前還活躍在電子競技的市場上,依然是RTS遊戲電競的代言者。

    而這樣一款年長的遊戲,面對以LOL,吃雞為首的新興遊戲的衝擊,加上手遊端對於電競的強勢進駐,星際爭霸2的前景,的確會因為這些新的競爭者而受到影響,但是如果星際2能夠明確自身的定位,採用正確的策略,這款遊戲,依然能夠煥發第二春,擁有不錯的前景。

    受眾被壓縮,電競扛把子

    首先作為一款面向大眾的遊戲來說,星際爭霸2目前的確不算是一款很火的遊戲了,由於其非常高的上手難度,加上目前遊戲市場普遍快餐化,移動化,星際爭霸2對於新玩家的吸引力,的確遠不如LOL之類的遊戲了。從星際爭霸2的線上人數也可以看出,現在想搜到一個對手所用的時間,已經遠遠超過了以往。

    雖然星際爭霸2作為一款大眾遊戲來說前景有限,但是其電競IP牌子還是非常硬的。星際2作為一款電競遊戲,由於其非常強的觀賞性,依然非常受電競玩家的歡迎,雖然星際2難上手,但是非常好看,自從2017年開始,星際爭霸2的比賽並沒有萎縮,同時獎金也不降反升,觀看人數也一直維持在可觀的規模。

    紮根電競,逐漸親民化

    根據星際2本身的特性,以及其在如今電競市場的形勢,雖然星際2很老了,但是這款遊戲依然可以做的很好,而筆者認為,目前暴雪也走在了正確的運營路線上了。

    首先,暴雪在電競專案上對於星際2的支援,是一直在提升的,在暴雪嘉年華上,星際2向來是收視人數最多的遊戲比賽,可以看到每年星際2的總決賽是,觀賽場地總是座無虛席,有些觀眾為了一睹盛宴,甚至都坐到了過道上。而IEM,WCS等等官方賽事,辦賽質量也是一貫地高。

    而電競賽事的火爆,其實是在樹立星際爭霸的品牌,雖然這遊戲已經二十年了,但是對於新生的玩家來說,這款斷代的遊戲多少還是有一些陌生。所以說,好的電競賽事對於新玩家來說,是一種吸引。

    而在運營方面,就是推出更豐富的內容,更多的活動。而暴雪也是這麼做的,首先合作任務地推出很好地照顧了休閒玩家,而戰爭寶箱的推出也很好地將電競和普通玩家聯絡在一起,最近推出的道具和面板,質量也非常的高。

    總之,對於星際爭霸2這一款傳統的RTS的遊戲,總體來說,就是紮根傳統的優勢,而在模式上有所革新。

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