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  • 1 # 我是擰閥門的

    上學時候打Cs1.6打戰隊賽打各種網路服,後來不玩了。

    我覺得你這意思應該是初學者有時候不按套路出牌,走位出乎了老手的預判;又或者子彈不長眼,老手意外地被擊中了。就好像經典的吊橋地圖,土匪出來進橋頭洞口前被木門穿過來的大狙爆頭,你不會知道對面是作弊還是菜鳥仿別人樣子隨便穿了一槍。

  • 2 # 阿斯頓馬強

    這個問題很好解釋。

    首先說遊戲,幾乎所有的遊戲成就,都基於兩個元素達成:

    第一是實戰技術,比如射擊遊戲裡面的身法、槍法,moba遊戲裡面的操作等等,這些會直接提升你的水平,但是空有技術還不行,容易超神也很容易超鬼。在這方面的差距,沒有任何捷徑能夠彌補,比如lol裡面,平等對局,你ad對線打不過uzi,就是打不過,沒有任何方法能讓你打的過。

    這個時候就需要第二個元素:遊戲意識或者說理解。這方面的範圍很寬泛,簡而言之,是你對遊戲機制的理解,對角色的理解,對勝負關鍵的理解。比如lol裡面,預感到對面上單回家會補ap裝不會補魔抗,那就加大力度換血呼喚打野來抓;比如S3下棋的時候,拿到了三把大劍,很明顯這個時候小丑三件套有了可以玩暗星刺了;比如聽到閃光彈聲音沒等落地直接扭頭或者躲避等等。這些東西不會如實戰技術那樣,對成績的轉化有麼立竿見影的效果,但是卻能真正的讓你帶腦子打遊戲,可以彌補很多差距,也是走上大神之路最重要的因素。

    下面回答問題,問題我給你美化一下,就是為什麼會有亂拳打死老師傅的現象存在:

    第一,只有射擊遊戲會有這種現象,因為射擊遊戲中大家的生死條件是一樣的,尤其爆頭等特殊機制存在,沒有人能準確預測,我就這麼開槍掃射,每一發彈孔都落在哪裡,這個時候,高手們能給自己創造更有利的生存條件,比如打背身,側身,長槍打短槍,以及槍法準度會更高。但是任何人都不能保證,那個菜鳥按著滑鼠來回掃,會不會給你蒙上。

    第二,蒙是一個因素,還有最關鍵的一個因素,就是不按常理出牌,也就是所謂亂拳裡面的亂。比如你守一面牆,左邊也有口,右邊也有口,這時候左邊來了一個閃光,正常人肯定會躲避閃光的同時守右邊,防止聲東擊西,但是有些菜鳥,不這麼做,也不懂這麼做,就是橫衝直撞,每每出現在不應該出現的地方,這就難受了

  • 3 # 地球上的星星9001

    走位毫無規律,全靠心中隨意。藏點不按套路,大佬全場懵逼。膽小要走一起,一人哪能無敵。管你技術多牛逼,亂拳打死就無敵。

  • 4 # Tcx144144825

    很簡單 ,由於比賽地圖就這幾張,所以 什麼位置靜步,什麼位置交煙閃火, 什麼位置需要槍口提前預瞄,什麼地方可以穿牆來一梭子子彈。 這些都是透過長時間的對戰,用經驗可以得知的。csgo玩家(不需要高玩,就一般玩家) 在一段時間之後都可以透過雷達上隊友的位置預判敵人位置。 傻逼為什麼克高手? 就因為人家不走尋常路。 不是出現在高手預判的位置。

  • 5 # 阿常媽媽

    為什麼?因為他永遠不在正常的點位。

    高手一般的搜點都是搜正常的點位,去A埋包把正常的點位搜了遍,覺得沒人這時候,憨憨從非正常點位跳出來跪地30發就給你帶走了。

    部分地方的peek,一般都在貼牆的位置架在正常的位置架,他不,他在大馬路,預瞄位沒人,他在大馬路中間亂槍掃死你。

    對於憨憨,你永遠不能用正常的思維去考慮,他們總是在不經意的地方出來,打你一個timing,就很難受,心態炸裂。

    最後四連彩虹小馬鎮樓,願大家坐火箭,人人上大地球!

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