召喚師技能:懲戒
銘文推薦:10狩獵+10鷹眼+10異變
出裝推薦:肉打野刀+抵抗鞋+紅蓮斗篷+暗影戰斧+永夜守護+爆裂之甲
出裝說明:
帶懲戒走打野位,捨棄過去的暴擊銘文,搭配百穿,思路是配合“雙燒流”出裝,前期更具有傷害,清野快,發育快。
肉打野刀和紅蓮斗篷是這種玩法的核心,組成雙燒效果,配合鎧的大招,獨有的格擋,使得鎧非常肉,而且傷害很高,在小團戰當中,幾乎不怎麼掉血就能取勝,非常犀利。
中期搭配暗影戰斧,進一步提高作戰能力,不僅加血加攻擊,冷卻對鎧的大招非常合適,畢竟這種玩法依靠大招打出效果,使得大招更快使用。
後期補法防和爆裂之甲,這兩件裝備也很適合鎧,增加防禦同時利用裝備特有的被動,有爆發也有續航,在後期團戰不僅站的住,還能持續輸出成噸傷害。
技能介紹
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害
一技能
鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多4次;命中的第一個目標將會額外減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%移動速度和15%攻擊速度,持續3秒
二技能
鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成150點物理傷害;
被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值,並且會增加10點移動速度
大招
鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100點攻擊力、50點移動速度、60點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害
打法介紹
鎧打野前期就很強勢,不怕別人反野,放心拿下buff升二級,可以第一時間放懲戒,為的是把時間調整好搶中路河蟹,勢在必得。可以清完第二個小野就去中路搶河蟹,二級的鎧有回覆有控制,不怕跟對手對線。順利搶下河蟹繼續清野,很快就能四級。
四級後可以主動找一波團戰,如果對手離塔有一點距離,鎧很容易能收下人頭,哪怕打退對面也行。接著就要開小龍,這時候可以讓隊友幫助,快速拿下。
鎧打野適合單抓對手,看時機進行入侵,畢竟鎧是單挑非常厲害的英雄,面對一般的打野,根本沒有壓力,特別是這種雙燒流出裝,有大招的情況下,一打幾都能抗下來。多利用這種優勢,打亂對面節奏,配合隊友,建立優勢。
在遊戲中後期,鎧可以主動開團,抵擋大量傷害,還可以打亂對方陣容,最好能抓住對面後排進行突擊,注意每次開團要有大招的情況下,提前開好大招進團,用二技能控制好方向,壓制對面輸出,最後用一技能回血和減速對方,上去就是一頓暴揍。
總結
目前版本的雙燒流玩法,嘗試了各種英雄,就是鎧皇可以發揮的淋漓盡致。不僅讓他規避了當初一刀流自身脆皮的尷尬,還繼承了一刀流的傷害,簡直是無縫連線。喜歡的儘管拿去上分。
召喚師技能:懲戒
銘文推薦:10狩獵+10鷹眼+10異變
出裝推薦:肉打野刀+抵抗鞋+紅蓮斗篷+暗影戰斧+永夜守護+爆裂之甲
出裝說明:
帶懲戒走打野位,捨棄過去的暴擊銘文,搭配百穿,思路是配合“雙燒流”出裝,前期更具有傷害,清野快,發育快。
肉打野刀和紅蓮斗篷是這種玩法的核心,組成雙燒效果,配合鎧的大招,獨有的格擋,使得鎧非常肉,而且傷害很高,在小團戰當中,幾乎不怎麼掉血就能取勝,非常犀利。
中期搭配暗影戰斧,進一步提高作戰能力,不僅加血加攻擊,冷卻對鎧的大招非常合適,畢竟這種玩法依靠大招打出效果,使得大招更快使用。
後期補法防和爆裂之甲,這兩件裝備也很適合鎧,增加防禦同時利用裝備特有的被動,有爆發也有續航,在後期團戰不僅站的住,還能持續輸出成噸傷害。
技能介紹
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害
一技能
鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多4次;命中的第一個目標將會額外減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%移動速度和15%攻擊速度,持續3秒
二技能
鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成150點物理傷害;
被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值,並且會增加10點移動速度
大招
鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100點攻擊力、50點移動速度、60點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害
打法介紹
鎧打野前期就很強勢,不怕別人反野,放心拿下buff升二級,可以第一時間放懲戒,為的是把時間調整好搶中路河蟹,勢在必得。可以清完第二個小野就去中路搶河蟹,二級的鎧有回覆有控制,不怕跟對手對線。順利搶下河蟹繼續清野,很快就能四級。
四級後可以主動找一波團戰,如果對手離塔有一點距離,鎧很容易能收下人頭,哪怕打退對面也行。接著就要開小龍,這時候可以讓隊友幫助,快速拿下。
鎧打野適合單抓對手,看時機進行入侵,畢竟鎧是單挑非常厲害的英雄,面對一般的打野,根本沒有壓力,特別是這種雙燒流出裝,有大招的情況下,一打幾都能抗下來。多利用這種優勢,打亂對面節奏,配合隊友,建立優勢。
在遊戲中後期,鎧可以主動開團,抵擋大量傷害,還可以打亂對方陣容,最好能抓住對面後排進行突擊,注意每次開團要有大招的情況下,提前開好大招進團,用二技能控制好方向,壓制對面輸出,最後用一技能回血和減速對方,上去就是一頓暴揍。
總結
目前版本的雙燒流玩法,嘗試了各種英雄,就是鎧皇可以發揮的淋漓盡致。不僅讓他規避了當初一刀流自身脆皮的尷尬,還繼承了一刀流的傷害,簡直是無縫連線。喜歡的儘管拿去上分。