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  • 1 # 輕輕一丶

    怎麼說呢,。。。感覺應該是和劍姬一樣重做最成功的兩個英雄吧。從吸血鬼重做到現在經歷了這麼多的版本後現在依然能夠在各大賽事上頻繁看見他的身影可以見設計師對其非常滿意,大家都知道只要是在比賽上經常出現的英雄那麼等到他的絕對是設計師對屠刀。

    刀妹重做了變強了。。。。。然後r沒繳械了,各項技能傷害下調了,r傷害也降低咯,各種砍砍砍

    劍魔重做了,牛逼了,然後r需要殺人才激活了,最後沒得激活了。。。。。

    總得來說吸血鬼是一個沒有太大兩眼之處但是又可以默默影響戰局的英雄。

    在前期可以說基本看混,直到cd出滿等級變高才能以極短的cd在團戰中打出傷害以及吸收傷害的。可以說現在已經完全頂替了當初可以讓小狗在胯下瘋狂輸出的瑞茲的地位了。但是也是同理,他對裝備的需求也是極高,綠甲,中亞,還有寶珠這些

  • 2 # 迷你世界表哥表弟日常

    我們先了解一下吸血鬼這個英雄的屬性,這個英雄屬於法師職業,而且他的AP加成很高,後期打脆皮都秒秒秒的所以出裝方面我們選擇高法強裝備,法強帽,法術電刀,當然出個推推棒來當位移以便突進切後排。

    吸血鬼的技能也是非常的強力的。Q是恢復技能可以賴線,W可以保命,E是爆炸血球爆炸技能,R是吸血附加傷害的技能。後期一套技能切後排就可以扭轉戰局。

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    他的打法,出門多蘭盾,用Q吸血恢復,用E消耗敵方,打野Gank就用W,必要的時候可以用R消耗敵方。前期平穩發育,後期強勢秒敵方後排。召喚師技能帶疾走和閃現,看對方控多就帶淨化。

  • 3 # 老卣肉

    正常情況下,三十五分鐘的吸血鬼=無敵。

    能剋制這個英雄的只有重傷和金身。

    但是,金身的cd顯然不足以支撐接兩波有吸血鬼的團,重傷就更別說了,cd拉滿的吸血鬼打團根本碰都碰不到。

    所以,最後別跟有吸血鬼的陣容打後期。

    玩吸血鬼,只要手不殘,推推棒+閃現基本隨便進場,大到後排沒金身就是一秒躺,飲魔刀什麼的根本沒用。

    推推棒+cd鞋+帽子+法穿棒+縛法寶珠+冰杖,就這麼出,就算是坦克就挨不了幾下

  • 4 # 想買75p

    前期發育為主,有Q技能只要對面不針對你還是比較容易發育起來的,出了三件裝備之後,就很容易切對面後排了,恐怖的群體AOE和回血,大後期對手的噩夢!

  • 5 # lol叫獸

    吸血鬼本質上來說是一名偏團戰傷害的法師英雄,一旦遊戲進入中後期,它絕對是法師裡T1級最為恐怖的存在。當然,沒有英雄是完美的,吸血鬼在擁有強大的優勢點同時,也是有許多致命的弱點的。

    優點:

    1.前期就有非常高的斬殺線,很容易打出擊殺滾雪球。

    2.有很強的賴線能力以及反殺能力,且由於擁有W技能沼澤,很難被gank。

    3.AP收益極高,單點傷害和AOE都非常爆炸。

    4.九級之後基本具備秒殺所有脆皮的能力。

    5.打上單位面對坦克型英雄時有著絕對的counter優勢,可以輕鬆保證自己良好的發育。

    6.成長曲線非常平滑,越到後期越強,不懼怕對方或隊友託節奏。

    缺點:

    1.平A範圍只有450碼,比大部分法師都要短。

    2.面對推線英雄的情況下,基本上是絕對沒有線權的,很難提前支援隊友

    3.進場時機非常關鍵,容錯率較低,在敵方擁有虛空先知這類英雄時更需謹慎

    4.過度於依賴召喚師技能,有閃現的吸血鬼和沒閃現的吸血鬼是兩個英雄

    5.容易被風箏,中後期在機動性強的陣容中很難發揮

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