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  • 1 # 一條喵

    英雄聯盟S10賽季給人整體感覺就是遊戲節奏快,不僅是經典匹配模式這樣,雲頂之弈也是如此,這或許跟遊戲機制的改動有較大關聯,新版雲頂之弈相比較之前,每個英雄的基礎屬性強度都有明顯提高,輸出型羈絆數量又多過防禦型別,而防禦型英雄現在都很難抗住全輸出陣容,所以導致了遊戲節奏加快。

    也正是這種快節奏,導致很多玩家不適應,因為此前的版本就算英雄自身強度不高,但依靠防禦系的英雄加裝備的隨便陣容,也能跟高輸出陣容抗衡幾個回合,但在這個版本卻行不通,因羈絆之間制衡,稍微有點結構陣容,給隨意能進行高輸出英雄安排合理裝備,任何防禦系的陣容都被動會成1V7的局面,而整個回合下來大致也就6~10秒時間就結束,絲毫沒有體驗。

    雲頂之弈S2被“改涼”,新模型辨識度太低,玩家陷入新版內容的理解混亂!

    導致部分玩家抱怨這模式“改涼”了,但這陣無奈之語也不是空穴來風,有玩家透過投票的方式,調研了近期雲頂之弈S2排位賽的熱度,有68%的玩家表示已經從雲頂之弈退坑,其餘的玩家認為暫時可以接受,而退坑的大多數原因也是讓人感覺在預料之內。

    首先就是雲頂之弈的英雄基本全部替換,並以裝扮特徵來作為這回版的羈絆構建,讓很多玩家看不明白英雄本體,經常會將英雄搞混,其中最典型的就是地獄火羈絆中皎月、婕拉、韋魯斯三個英雄就是經常調錯站位的物件,玩家認為雲頂之弈上線也就兩個月時間,不用英雄聯盟宇宙背景做支撐,新版直接是擾亂了玩家的認知,導致新版辨識度太差,就此遊戲熱度下降成因素之一。

    新賽季排位賽開啟後“陣容固定化”,法海劍刺成主流,玩家盡數定位為黑鐵!

    然後就是排位賽開啟後,陣容越發變的固定死板,並且陣容成型的速度又快,再加上節奏快的緣故,很難做出臨時陣容變化來抵禦,而其中令玩家最為頭痛的就是“劍刺”和“法海”這兩個陣容,現在只要上排位賽,每一局玩家起手就是劍刺法海流,完全不給其他陣容一點登場機會!

    而在排位賽未開賽之前的一些陣容,地獄火召喚和雷霆光召喚等陣容,可以算是娛樂局所使用的陣容,因為這些陣容主要是依賴人口數和大後期裝備成型,所以在排位賽這種快節奏遊戲環境中,根本很難讓玩家佔到一絲便宜,所以在排位定位賽結束後,自認為有上個版本的洗禮的玩家,定位應該會在白銀3之上,結果調查發現大多數玩家被定位在了黑鐵一的情況,所以導致很多玩家認為玩了個新遊戲,或多或少有一些氣餒,所以果斷退坑的也就多了。

    不過,這其中原因也是玩家沒看清楚排位趨勢,在從多次對戰的資料獲取資訊進行分析,大致判斷出當前排位賽現在主流就是這劍刺法海流陣容,其餘陣容大多都只能混個分,但很難有機會在高段位上取得有利的局勢,所以對於還在雲頂之弈排位賽中掙扎的玩家,還是有必要說一下這兩個陣容具體操作。

    劍刺陣容中主輸出為“戰爭女神”,需要的裝備為沉默刀、繳械、羊刀,陣容英雄大致為:輪子媽、螳螂、夢魘、挖掘機、齊亞娜、亞索、劍魔、風女,特點就是直接切斷任何陣容後排輸出,同時依靠輪子媽裝備完全壓制對方前後排的輸出效率,同時我方陣容輸出率又高,解決一回合也就是10秒左右,然後就是法海陣容主要輸出為“火男”,所需裝備為鬼書、2大天使,所需英雄為:火男、婕拉、安妮、娜美、風女、泰坦、辛德拉、吸血鬼、牧魂人,陣容特點就是依靠法師的兩次技能施法,以及海洋羈絆的快速回藍作用,火男迅速做出群體輸出,以召喚使為防禦和其他法師英雄技能做進攻干擾,陣容攻防一體!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有些宋粉會看不起明朝?是明朝真的不如宋朝嗎?那為什麼有些宋粉會給清朝搖旗吶喊?