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1 # 濤咪電競
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2 # 解說小祥哥
英雄沒有強弱之分,只有實力強弱的召喚師,每一個英雄都能在不同的召喚師手上發揮出不一樣的功效,但是硬要評一評某一個英雄的強弱,我覺得可以從英雄操作難度以及技能機制來分析。
操作難度如果十分是滿分,那麼新英雄奇亞娜可以平7分以上了,對於新手玩家以及手殘玩家極其不友好,所以使用之後很坑也是正常,不像是寒冰蓋倫這種英雄上手非常快,容易掌握不容易坑。
英雄機制隨著版本的更新,英雄的增多,英雄技能,機制也越來越多,玩法也越來越多,那麼哪些機制是絕對完美的呢,就好比為什麼要重做一個英雄,就是因為這個英雄的機制不太健康,不太平衡。
就好比重做之前的阿卡麗,進攻能力極強,但是逃生手段極差,所以才會重做,重做歸來共攻守兼備。然後我們來說一說新英雄奇亞娜:
她獨有的元素機制本身是好的出發點,想讓英雄有更多的玩法,但是她的元素必須在河道收集,如果處於劣勢防守的局面那麼就會非常的被動,所以這一點來說是非常的不友好的,希望在後面的版本可以得到改動加強。
還有這個英雄非常依賴地形,來打出比較優質的元素攻擊。
小結:新英雄奇亞娜的英雄勝率非常低的原因還是歸咎於英雄操作難度過大,英雄機制缺陷,不夠完美。
在最近的版本更新中,大家期待已久的新英雄——奇亞娜終於上線了。作為一個技能機制比較複雜,玩起來也是花裡胡哨的刺客英雄,奇亞娜上線之後表現並不好,無論是中單位還是打野位勝率都不到40%,相比一出道就有著55%勝率的鐵男來說實在是差距有些大。那麼是什麼原因導致奇亞娜的勝率如此的低呢?最近姿態在直播的時候就給大家講解和試玩了一下這個英雄,並且發現了奇亞娜的不少缺陷。
首先,這一局態子哥對線的是版本之子——鐵男,前期無論是對拼打架還是推線消耗,奇亞娜都有明顯的劣勢。不過奇亞娜的優勢在於有著很強的技能組合,又因為是AD英雄,持續輸出能力也不俗,因此在打野支援了幾波之後將對線局勢穩定了下來。
不過姿態認為,這個新英雄有3個致命缺陷:第一,首先她是一個很依賴地形的英雄,獨特的技能機制使得她更適合在中路和野區作戰。而然有不少時候會因為身處的地形不好而取不到自己想要的地形,比如在高地就取不到河流和草叢。或者有的時候會因為操作失誤而取錯地形,在姿態直播的時候,就因為自己的一個小失誤沒有取到想要的地形,導致自己被擊殺。
第二,對線較弱,打野較傷。在對線期間,像傳統ADC刺客都應該有著不錯的對線壓制力,這樣才可以壓制一些傳統AP法師的發育,從而有遊走和擊殺的機會。而奇亞娜的壓制力明顯弱於一般刺客,並且傷害依賴銜接平A,容錯率也不高。而打野位體驗過之後就會發現,打野很傷,被趙信盲僧這樣的野區老流氓反野很有可能導致崩盤,不過線上gank和支援能力還是比較強的。
第三,上手難。之所以鐵男和奇亞娜的勝率差距如此之大,很大一部分原因是因為兩個英雄的技能機制有著明顯難易之分,鐵男的大錘簡單粗暴,而奇亞娜的輪子很吃操作。對於剛剛出現的新英雄大家都在摸索階段,操作難的英雄勝率低也是很正常的。
個人覺得,雖然奇亞娜當前勝率很低,但是富有創新的技能機制和酷炫的組合技也決定這個英雄上限之高。而且勝率低的一個原因還是有很多人處於練英雄階段。最後還是希望大家可以多多摸索新英雄,說不定可以發現什麼黑科技打法從而上一波分!