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  • 1 # 零辛遊戲

    排位模式好不好呢?

    優點

    個人覺得是個好的改變,區別開了日常模式與排位,平常的休閒開黑有著更多的娛樂心態,如果你想驚險刺激可以去排位上分,這是模式開啟後帶來的好處吧,而且有了排位段位!對於自己的水平交流也能更直觀的和想入坑的玩家交流,現在用的是分數來區分很多玩家聽不太清楚,例如你說你號一千多分直觀的分享給朋友還是說你是什麼段位直接呢,段位的區分感覺現在玩家更能接受了!

    缺點

    個人覺得部分想開掛上分的人也會更多,也可能助使代練代打的行業興起,如果設定段位差異也能一定限制玩家帶人上分,參考LOL等有段位的遊戲,跨兩個段位是不能組隊排位的!相對只能部分限制了,這是很多競技遊戲不能避免的了!還有就是攀比心理了,如果你以前只是說自己多少吃雞,以後可能要說自己什麼段位都能多少殺吃雞來的更準確了,競爭對比心會更大!

  • 2 # 阿懵說

    阿懵跟大家聊一聊題主得問題“絕地求生如果推出排位模式,會影響遊戲體驗嗎?”

    總體說如果絕地求生能夠對現有的積分系統做出一些調整,從積分累計變更成段位制度,還是值得期待的。

    多種模式得選擇增加可玩性,還是助長不正之風

    排位模式的加入一定程度上會增加玩家們對遊戲的熱情,畢竟更高的段位更高的分數是值得炫耀的資本。

    經常玩絕地求生的玩家都很清楚,遊戲中還是存在不少“超自然”現象的,如果將兩種模式進行區分,一種娛樂模式一種排位模式的話,會不會讓排位模式中出現更多的超能力者,從而讓玩家對遊戲喪失信心呢?

    如果真的增加了排位模式,掛的情況沒有得到有效控制的話,可能會讓遊戲體驗感變差,至少去排位模式裡,很多人不願意去掉分的。

    排位模式的如何判定段位的上升和下降是一個難題

    說到排位模式,不得不說的就是絕地求生的每盤遊戲中如何做到段位的上升和下降的判定,按照理論來講,單據一百人應該有50人上星,50掉星,或者是前百分之多少上星,中間百分之多少不變,末尾百分之多少掉星,或者延用現在的分數累計,每個段位有分數限制。

    外行看熱鬧,這些阿懵也不懂。

    阿懵總結:排位模式新增之後,怕是裡面會有更多的超能力者,想想我這種買不起的人,遊戲體驗感大概就是蹲在房子裡,裝滿20個醫療包,找個角落瑟瑟發抖。

  • 3 # 大隊長哥哥

    看很多人說適合排位,隊長想說,一點都不適合。這類的逃生競技遊戲不應該加入排位模式。如果你出了排位和普通娛樂模式,你很大程度上將這個遊戲自主劃分為兩個區,一個就是整天拼死拼活上分越大越慫的排位區,另一邊是整天想著殺人卻排不到人的休閒匹配區。排位久了,累了退遊,匹配打多了沒人玩排位又沒意思一樣退了,這樣會流失大部分玩家。

    我不說太多,詳情參考《守望先鋒》

  • 4 # 楠山手遊

    個人感覺不會影響遊戲體驗。這麼做我感覺還是有好處的。水平劃分開來,玩家吃雞的機率就會增加。

    排位模式一出,玩家水平相差不多就會排在一個段位裡。你打遊戲的時候不會碰到一些讓你絕望的大神。這樣你離大吉大利,早日吃雞不遠了~

    另外一個好處就是,外掛你會相應碰到的少。神仙打架不會波及我們凡人。因為都把他們區分開了~

    當然,這樣也會有弊端。高段位都是大神,我們這些小兵小蝦只能徘徊在低端局。一直打排位卻不能打上高階局,久而久之興趣也會變低。

    以上僅僅是個人觀點。望採納~

    最後祝你:大吉大利,今晚吃雞~

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