我不懂專業的東西,這篇文完全是基於粗淺的認知,本著拋磚引玉的目的寫下的。依照我這些年玩電腦遊戲的經驗,在不換硬體的前提下,提升幀率無非三種途徑。一是硬體超頻,GPU頻率提升,效能自然水漲船高,幀率也就上去了,副作用是功耗和發熱都增加了。二是驅動最佳化,透過升級驅動,提高GPU的效率,甚至針對部分遊戲進行專門最佳化,從而達到提升幀率的效果,比如AMD的雞血驅動。三就是畫面降質,在肉眼不容易區分的情況下,把特效偷偷調低點,甚至偷偷的降低渲染的解析度,減少運算的負荷,幀率也就上去了。
回過頭來說GPU turbo,首先,我認為ARM的mali GPU很大程度上被低估了,其效能並不是特別差,只是驅動最佳化不行,一直沒有釋放出來而已,所以華為很可能對驅動進行了改進,甚至有可能透過某種方式,繞過遊戲自身的設定,強行的進行多執行緒渲染,從而大大的提高了效率。然後,華為可能還對硬體進行了超頻,有可能是基於某種動態的超頻技術,在驅動判斷將要有大量計算任務的時候自動對GPU進行超頻,不需要時則自動降頻,從而靈活的控制性能與功耗(發熱)的平衡,而且這也比較符合“turbo”的含義。
光這兩點我覺得還不夠,我看了幾個榮耀PLAY的測評,發現一個共同點,那就是榮耀PLAY的幀數太穩了,一直滿幀,穩的有點不可思議,幀率就一直是61幀左右,偶爾掉到五十七八,然後很快就61幀,而友商845機型則一直是58-59幀,經常掉到50幀甚至以下,要知道845GPU的紙面效能遠超970,而CPU就差不多,就算970打了雞血驅動,也不可能穩到那種程度。我平時不怎麼玩手機遊戲,倒是經常玩電腦遊戲,我的電腦配置還算可以,玩一些老的3D遊戲,儘管我的配置已經超過了這款遊戲問世時的頂級配置,但依然會時不時的掉幀,但玩的時候其實你只要不去注意那個幀數變化,肉眼是不怎麼感覺得到的。而榮耀PLAY,幾乎沒有掉幀的現象,反而顯得有些假了,就算雞血驅動+動態超頻,獲得了60%以上的效能提升,也不至於一直滿幀。所以我有理由懷疑,在真正的最佳化以外,GPU turbo還包含了一種障眼法,強行的將幀率穩定在60幀左右,就好像打開了垂直同步一樣,而實際上真實的幀數可能達不到滿幀,起碼不會一直是滿幀,或許偶爾會掉到只有55、50甚至更低,但肉眼並不能分辨,而用軟體來看幀率,只會一直顯示60幀,而且幾乎沒有什麼波動,所以才能這麼穩的吊打845,說白了就是幀率作弊。考慮到現在主流測評的幾乎都是國內廠商的遊戲,而且都是畫面要求不太高的,所以我認為這種可能性是存在的。假如970真的turbo完效能就吊打845的話,那麼只要用畫面要求特別高的遊戲,類似於電腦上顯示卡殺手那種,大家都不能跑滿幀,然後來對比970的效能就知道了,這種時候,就無法作弊而只能用實打實的幀數來對比了。當然,還不能排除一種可能,就是華為採取了偷偷降低畫面質量的方式,現在的手機都是視網膜屏,解析度,陰影質量,抗鋸齒之類的效果,偷偷降一點肉眼也是看不出來的,這種可能性是有的,但也是比較容易甄別的,只要截圖放大看就可以了。
總而言之,我是不太相信華為能搞出來吊打NV和AMD的黑科技,最佳化肯定是有的,但並沒有一飛沖天的效果,而且也不能排除偷偷作弊的可能性,最佳化本身帶來的提升不足以吊打845,而透過一些小手段,造成吊打友商的假象,所以GPUturbo技術才需要對遊戲針對性的最佳化,僅僅支援幾款國內的遊戲,因為只有確定能流暢跑的遊戲,才打開那個幀數作弊的機制,否則一旦碰上畫質要求太高的遊戲,就可能露餡兒。
我不懂專業的東西,這篇文完全是基於粗淺的認知,本著拋磚引玉的目的寫下的。依照我這些年玩電腦遊戲的經驗,在不換硬體的前提下,提升幀率無非三種途徑。一是硬體超頻,GPU頻率提升,效能自然水漲船高,幀率也就上去了,副作用是功耗和發熱都增加了。二是驅動最佳化,透過升級驅動,提高GPU的效率,甚至針對部分遊戲進行專門最佳化,從而達到提升幀率的效果,比如AMD的雞血驅動。三就是畫面降質,在肉眼不容易區分的情況下,把特效偷偷調低點,甚至偷偷的降低渲染的解析度,減少運算的負荷,幀率也就上去了。
回過頭來說GPU turbo,首先,我認為ARM的mali GPU很大程度上被低估了,其效能並不是特別差,只是驅動最佳化不行,一直沒有釋放出來而已,所以華為很可能對驅動進行了改進,甚至有可能透過某種方式,繞過遊戲自身的設定,強行的進行多執行緒渲染,從而大大的提高了效率。然後,華為可能還對硬體進行了超頻,有可能是基於某種動態的超頻技術,在驅動判斷將要有大量計算任務的時候自動對GPU進行超頻,不需要時則自動降頻,從而靈活的控制性能與功耗(發熱)的平衡,而且這也比較符合“turbo”的含義。
光這兩點我覺得還不夠,我看了幾個榮耀PLAY的測評,發現一個共同點,那就是榮耀PLAY的幀數太穩了,一直滿幀,穩的有點不可思議,幀率就一直是61幀左右,偶爾掉到五十七八,然後很快就61幀,而友商845機型則一直是58-59幀,經常掉到50幀甚至以下,要知道845GPU的紙面效能遠超970,而CPU就差不多,就算970打了雞血驅動,也不可能穩到那種程度。我平時不怎麼玩手機遊戲,倒是經常玩電腦遊戲,我的電腦配置還算可以,玩一些老的3D遊戲,儘管我的配置已經超過了這款遊戲問世時的頂級配置,但依然會時不時的掉幀,但玩的時候其實你只要不去注意那個幀數變化,肉眼是不怎麼感覺得到的。而榮耀PLAY,幾乎沒有掉幀的現象,反而顯得有些假了,就算雞血驅動+動態超頻,獲得了60%以上的效能提升,也不至於一直滿幀。所以我有理由懷疑,在真正的最佳化以外,GPU turbo還包含了一種障眼法,強行的將幀率穩定在60幀左右,就好像打開了垂直同步一樣,而實際上真實的幀數可能達不到滿幀,起碼不會一直是滿幀,或許偶爾會掉到只有55、50甚至更低,但肉眼並不能分辨,而用軟體來看幀率,只會一直顯示60幀,而且幾乎沒有什麼波動,所以才能這麼穩的吊打845,說白了就是幀率作弊。考慮到現在主流測評的幾乎都是國內廠商的遊戲,而且都是畫面要求不太高的,所以我認為這種可能性是存在的。假如970真的turbo完效能就吊打845的話,那麼只要用畫面要求特別高的遊戲,類似於電腦上顯示卡殺手那種,大家都不能跑滿幀,然後來對比970的效能就知道了,這種時候,就無法作弊而只能用實打實的幀數來對比了。當然,還不能排除一種可能,就是華為採取了偷偷降低畫面質量的方式,現在的手機都是視網膜屏,解析度,陰影質量,抗鋸齒之類的效果,偷偷降一點肉眼也是看不出來的,這種可能性是有的,但也是比較容易甄別的,只要截圖放大看就可以了。
總而言之,我是不太相信華為能搞出來吊打NV和AMD的黑科技,最佳化肯定是有的,但並沒有一飛沖天的效果,而且也不能排除偷偷作弊的可能性,最佳化本身帶來的提升不足以吊打845,而透過一些小手段,造成吊打友商的假象,所以GPUturbo技術才需要對遊戲針對性的最佳化,僅僅支援幾款國內的遊戲,因為只有確定能流暢跑的遊戲,才打開那個幀數作弊的機制,否則一旦碰上畫質要求太高的遊戲,就可能露餡兒。