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  • 1 # 使用者5656180299151

    太乙劍加點攻略

    臂力:

    1點臂力兩點面板攻擊,這是臂力在傷害表現上最直觀的體現,而以我自己而言,150多點臂力加了300多點面板攻擊,可能很多人會覺得收益低,但這時請你點開臂力收益描述,其中寫明瞭臂力影響了攻擊被格擋以後的傷害,而這一點,恰恰是刮痧劍和刮骨劍的最大區別。

    許多玩了十一劍的同門會明白,十一劍中有將近一半會被格擋及閃避,而不點臂力的十一劍之所以刮痧就是因為被格擋以後的傷害是極低極低的。所以,臂力是影響十一劍傷害的最直接因素,十一劍最吃的就是臂力。

    身法:

    我之所以說身法是十一劍第二優先的屬性點,是因為十一劍的加成裡除了道學加成其他都是身法加成,體現為反擊與協站,十一劍也是名副其實的臂力身法劍,是機率收益為無物的我不想多辯請自行繞道。

    另外身法收益還體現在輕功收益上,鎮派階段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里體現為比BOSS先打一輪少挨一輪走打先手,武道我涉及不多但是也基本體現為速度、真元優先,速度的重要性可想而知。另外請你點開速度的描述說明裡寫有,速度影響對方招架我方攻擊的機率(影響因素為攻方速度與守方格擋)。

    可以說想讓十一劍打出更多有效輸出的另一途徑就是減少對方的招架機率,儘量做到儘快先手壓制上玄上象(武道里體現更多)。根據以上,身法的重要性可想而知,另外閃避雖然是玄學屬性,但是其收益也是不容小覷的。

    根骨:

    在說內息前我想先說這個屬性,這也是根骨身法之爭的另一焦點,實際上,根骨實際收益簡述為:1000多點的血量,幾百點的韌性,以及招架後吸收傷害的比例。而在上面我已經說的很明確了,太乙劍其實是一個輸出定位,臂力身法的收益極為重要,因此根骨作為實現開局大以後的一個生存補充是比較合理的,但不建議作為主要屬性。(PS:實際上,如果不點一點內息就可以實現開局大,19歲以後是可以實現臂力身法根骨三項全拉滿的)

    內息:

    內息,這個屬性實我最為唾棄的一個屬性,在一些人眼裡內息甚至可以與“肉度“拉上直接的關係,這也是最大的誤區。表現為很多內功裡內息會影響到回血、韌性、攻擊、真元這些收益,其他的內功我暫且不說,只說太乙鎮派內。一技能養血(根骨),二技能攻擊防禦(道學),三技能歸元回血(內息),四技能免傷(無屬性影響),五技能固定給25真元以外另有額外真元加成(內息)。五技能也是太乙吃內息的最大誤區。

    實際上太乙是所有門派裡開局大對內息依賴最小最不吃內息的門派,體現為湊125真元實在是太過容易(在下面我會提供思路),甚至可以做到不吃一點內息就可以實現125真元,而除開這一點之外,就只有一個回血吃內息加成,而回血這一收益如何我就不多說了,大家心裡自然有數,而在很多內功裡內息提升攻擊防禦在太乙內裡表現為道學不與內息掛鉤。所以太乙的內息收益真的非常非常低,也奉勸大家不要把內息作為湊真元的主要方式,而是要作為最低順位的一種補充方式。(主角自身內息與真元成長為6:1左右,太乙內額外真元收益內息比為4~5:1)。

    湊真元125:

    經脈真元55(足三陰+督脈),真元套40~42點(90真元套裝備),太乙內10層固定給25點,以上已經有120~122點,加上本身的內息可以輕易做到125真元,或者點個幾點內息開局大(就算是平民我也極力建議靠這樣的方式湊真元,最大限度提升輸出和生存)。

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