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1 # szsheep
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2 # 中槦思維
影片社交軟體!你看起來非常熱鬧……當然作於網站希望你們多多,創造奇蹟更多……好看~正能量滿滿的影片!
可是,現在就是高中生能自己拍攝出,比較好看影片非常難~畢竟拍攝技術及裝備及後期製作~平常人真的非常難做~所以只能抄襲……惡搞!等等!
還有如果個人在看小影片故事……要嗎帶上耳機,要嗎在自己家裡~或則在公眾場合沒有辦法收看!
如果在監管上面技術不全面,裡面內容有問題,變成後知後覺~所以經常人為造成下降!
只有解決技術這些侷限性,及人工智慧自動查到監管影片全部內容~也許就是影片社交軟體起飛時候……
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3 # 網際網路經濟學
小紅書的問題,不在小紅書,而在於電商本身。
網際網路三大主流業務,電商是其中的重頭戲,但是發展到今天,不說已經到了盡頭,也基本上算是黔驢技窮,雙十一促銷,農村電商,狂發紅包,刷單,新零售,社交電商,跨境電商,無人超市,,,這些不斷炒作的新概念,本質上都是一種危機,但很多人仍然不願醒來,沉浸在商業的思維裡不能自拔,前仆後繼地構建著所謂的盈利模式,想繼續做箇中間商賺差價。
其實商業只是產品分配的一種方式,因為趕上了網際網路時代而走向了巔峰,美其名曰:電子商務!本質上還是一種商品買賣。隨著工業化的持續發力,資訊化的深入普及,大部分人面臨的問題已經不是“買不到”,而是“不敢買”,面對線上線下琳琅滿目的商品,只有少數人可以隨心所欲,大部分人都只能望洋興嘆。這個時候,再按照商業的理念和邏輯來分配產品,處處以金錢的多少來決定分配多少,盈利的預期來設計運營的模式,就有點逆天了。
網際網路剛開始的時候,尚可利用這一技術來重塑人與人之間的關係,藉著線上線下的價格差優勢,風生水起,成為巨頭,就算是拼多多強勢逆襲,耳目一新,也並沒有改變其商品買賣的本質。
共享經濟如火如荼,為什麼一直沒有實質性的進展,歸根結底,就是網際網路的發展已經到了瓶頸期,這個瓶頸就是電商的思維和認知水平,很多人都無法超越,感覺電商會永恆,其實電子商務只是網際網路發展中的一個階段,並不是最終的目的。
網際網路誕生於人類神經高度緊張的冷戰時代,她必然肩負著更高尚的使命,絕不會停留在無聊的商品買賣,加劇貧富分化的低階階段。
根本的解決之道是什麼呢?
那就是:按需分配!
驚喜不驚喜?意外不意外?
回覆列表
我們也是做網際網路APP,剛開始,我們定位自己是工具類,慢慢開始轉向了一點社交化。進入一段穩定增長階段,但增速十分慢。我們自從接觸我們的使用者人群后,認識到我們能很好的滿足這類人群的社交。但設想歸設想,我們還是必須接受現實的殘酷,就是在社交領域,哪怕微信對這類人群再不友好,這類人群也還是隻認可它。這裡面就存在所謂的關係脅迫,因為這類人群的邊界人群一直用這微信,他們的生活圈子充斥這微信,所以他們不得不用微信,無論我們使用者人群剛開始如何盛讚我們的功能,但最後還是捨棄我們,因為他們說,他的朋友都在微信。所以,在現在還想做一般社交,我覺得根本很難生存。要真正成功,必須從零人脈的人群入手,那就是幼小孩子,從小給他建立檔案的方式,讓他或她們的所有資訊都留存在你這裡,這樣回憶脅迫就會讓這些人群就算長大了,依然不捨棄你,因為你就是他的回憶。但這種佈局是長久的,是大工程的,估計小公司都做不來。所以,我個人認為,小公司真要做社交,必須垂直,精準,搞興趣社交,而且也要做到興趣知識的聚合,傳播等,但這類人群少,究竟能否盈利不好說,或者是小盈利小規模,你也別想做大,能活能小賺即可。如果資金足夠,可以嘗試橫向擴充套件興趣類內容,利用長尾效應。但要期望打敗微信,別想了。它就是帝皇,你暫時只能做的就是做一個小班長