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  • 1 # 型男筆記

    當然可以了,學習不分年齡。活到老,學到老。只有不斷學習,才能緊跟時代的步伐。建議報一個專業的培訓班,自己也要勤加練習。

  • 2 # 布拉吉看影片

    自學看你是想到什麼程度。

    自己畫著玩,純興趣那種沒問題。三年五年十年都耗得起。

    但是想作為職業,別說自學了,報班且真正勤學苦練(每天至少保證8小時以上的繪畫才算得上勤學苦練)的情況下也要好幾年時間才行吧。

    學畫為什麼沒有捷徑?

    這麼跟你說吧。

    首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之餘,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關係??

    才入門就忽略基礎,那這條路註定走得七歪八扭的了。

    不畫素描,不理解素描關係,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關係。

    不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發現。

    不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和髒。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。

    這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發現。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。

    OK,你說你願意苦練基礎。基礎練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本塗塗畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。

    這裡又出現分岔了:

    1,自學繪畫基礎可不可行?

    2,零基礎學繪畫怎麼選擇培訓機構?

    我建議是可以選個畫室,有條件就去就近的美院附近學,學習氣氛很濃郁!跟著裡面的學生一起學。順便體驗一下每年聯考的氣氛以及美術生的競爭,為了入這個行業他們付出多少努力。

    基礎過關了,恭喜終於達到入門級的了。

    可以出師了?

    不不不,基礎只是開始。你把人體畫得再6,也不敵別人一份設計出彩的草稿。

    什麼叫原畫設計,重點在設計上面。

    而設計又是一門學問了,各大美術院校甚至為設計專門開設了學科。

    而且,設計這個純靠領悟,老師只能教方法。你看那些遊戲角色的設計稿,剪裁,配色,花紋裝飾,全部都有講究。

    從基礎的點線面,立體色彩等構成去入手。這裡估計又得耗一段時間。

    然後等著你的還有與時俱進的審美,機遇,運氣,色彩,技法,構圖,光影,冷暖問題,材質表達,頭像刻畫等等等。

    遊戲行業的美術崗位競爭非常殘酷。現在年紀小,畫得好的一抓一大把。有些大學都還沒畢業就已經在行業裡打滾了好多年。積累了紮實的功底和專案經驗。一畢業的自身優勢就十分強。

    畫畫是一輩子的事情。永遠都不能停下來,永遠都不會夠。

    看著寫了一大堆,好像很麻煩的樣子,其實並不然。我只是告訴你學畫並沒有想當然地簡單,也不是登天那樣無望。

    一切看你願意付出多少。

    我有個前輩的朋友,動畫專業出身的(本身就有紮實繪畫功底),自學4年時間熬成了大神,可他的熬是怎麼過來的。通宵畫畫,一邊上班養活自己一邊擠著時間去練習。四年後,名氣與認可都有了,他卻開始關注起養身與健康問題。。。

    自學得有很大的毅力和堅持啊。

    都是畫畫道上的,給你幾點建議吧:

    1.報班找老師教,可以讓你少走彎路。但報班也要研究一下,儘量選一個合適自己,且口碑有保證的班去學。不要盲目亂投醫,不然就是花了錢還吃大虧。

    2.既然選擇了學習,就好好去學。從頭開始。不要急於求成,不要心浮氣躁。老老實實畫,多跟同行交流。

    3.入行一定要有明確的目的性。角色就好好畫設計與三檢視,場景就多多畫速塗和物件。ui就多練材質表達等。對症下藥。

    加油吧。

    最後灌一口雞湯:

    勿忘初心,方得始終。

    老師們見笑了。

  • 3 # 面癱之星

    加油,只要有心,願意堅持,不管從什麼時候開始都不晚。

    「不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲」

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