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1 # 隨鴿遊戲解說
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2 # 氪金的機槍豌豆
這有很多種的《迷你世界垃圾遊戲》取決於設定:死了掉東西,死了掉箱子,啥都不掉清空揹包,無懲罰。
《樂高無限》只有3種,無掉落,掉落,永久死亡。
《我的世界》2種,不掉東西,掉落物品。
《王者榮耀》無懲罰。
《合金彈頭》讀檔重來。
“貼心”的《接帽子模擬器》是回到第一關……
《刺殺國王2》如果按住空格時國王回頭你沒有放開空格,你就“輸”了,沒有懲罰的。
《朗克大冒險》的懲罰是變樣,根據死因讓角色變樣,如果系統看你的角色夠醜了就會設定劇情為:“(死角色名字)的兄弟(新角色名字)續承了(死角色名字)的偉大事業”比如壓死,角色會變成一個“綠帽俠”
《gta5》角色的裝飾物會丟失,如果是炸死,還是坐著車炸死的,車沒咧!不過gta5有保險公司設定,是可以在《GTA5》裡聯絡保險公司重新獲得車和裝飾物的,免費恢復正常就等於無懲罰
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3 # 1575牛
遊戲中常見的死亡懲罰就是掉裝備,掉錢,掉經驗或者永久死亡。除此之外,也有的遊戲別出心裁,把死亡懲罰做成了一個有趣的玩點。(魂系列)的死亡懲罰是漸進式的,越死越難,但同時又很有意思。(扣血量上限)這可能是大多數玩家最不能接受的設定了,在惡魔之魂中一旦死亡就會進入靈魂狀態,血量直接減半。後來的黑暗之魂2也繼承了減血量設定,不過改成了逐次降低。(世界變化)惡魔之魂中有個黑白世界的設定。玩家肉身狀態每死一次世界就會逐漸黑化。達到一定程度,場景中還會出現BOSS級生物和敵對NPC。可以說隨著死亡次數增加,整個遊戲的玩法都改變不了。在加上上面提到的半血設定,一旦卡關你可能連刪檔的心都有。(人物變醜)黑魂1,2中人物死後會失去人性變成活屍狀態。黑魂3中獲得暗穴後,多死幾次人物也會逐漸活屍化。雖然只是外觀變化,但始終讓人不舒服。送經驗給敵人(中土世界;暗影之戰)遊戲中,殺死你的獸人士兵將會晉級,能力大幅度提升。如果你多次死在同一個怪手下,他會瘋狂嘲笑你,並且越來越強。就這樣,玩家角色成了給敵人送經驗的無限重新整理小怪......子承父業(盜賊遺產)這個遊戲中的死亡懲罰其實應該叫做死亡獎勵。遊戲中,一旦死亡,你的人物就真的死了。繼續遊戲的是你的子孫,他們會繼承先輩的職業和能力,還有武器裝備。由於後續關卡很難,你必須不斷死亡累計能力,如此子子孫孫無窮無盡,最後方能通關。被官方嘲笑(合金裝備5)正常情況下主角死後就是讀檔重來,但如果你死的太多官方就會送你一頂降難度的小雞帽子。看似憐憫實則是嘲諷,造型很滑稽。掉真錢(街機遊戲)當你輸掉一場街機遊戲,(可能只要幾分鐘),你投入的代幣就失效了。要繼續遊戲就得再花錢買幣,相當於每死一次都在掉錢。這才是對玩家的終極懲罰。
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4 # 使用者4496984483
角色死亡,這個要看什麼遊戲,什麼規則了,比較常見的就是掉裝備,掉經驗,或者直接掉級的,不過也有很多是啥都不掉,直接原地復活或者回程復活的
回覆列表
1、白名:被PK無額外損失。
2、黃名:被PK損失10%的攜帶金錢,損失1%的經驗和靈力。系統功能不受任何限制,可以使用替身草人替自己避免死亡損失,在城鎮裡不會受到其他玩家攻擊。
3、紅名:被PK損失20%的攜帶金錢,有15%機率掉落一件裝備(限定法寶類道具不掉落),損失[3%]的經驗和靈力。 掉落的裝備直接加入對方(擊倒紅名的玩家)裝備欄中,如果是已繫結裝備或對方裝備欄已滿,則直接銷燬該道具,等於被打爆。
系統功能受到一定限制,不可以使用替身草人替自己避免死亡損失、無法進入副本、不能進入幫會領地與競技場,在城鎮裡也會受到其他玩家攻擊。
4、天譴狀態:PK值大於等於900後,玩家無法使用任何道具和技能,此時必須躲在隱蔽地區恢復減少PK值,或使用快速恢復PK值的道具。
天譴狀態不可以使用替身草人替自己避免死亡損失、無法進入副本、不能進入幫會領地與競技場,在城鎮裡也會受到其他玩家攻擊。