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  • 1 # 使用者8382394332560

    在遊戲的後期因為各種增傷buff以及角色總攻擊力的提高,

      這就使得像角鬥士二件套18%的攻擊力加成等基本上可以忽略不計。

      例如一個2000總攻擊力的小艾咪,

      白字的基礎攻擊力是800,

      在加上個攻擊力的杯子之後,

      總攻擊力增加是800×46.6%=373點,

      而373÷2000=0.1865就相當於是增傷18.65%。

      而如果換成了雷傷杯子的話,

      因為是屬於一個獨立乘區的增傷類區間,

      在沒有其他增傷buff的情況下,

      相當於是直接增傷46.6%,

      就算除以二也有23.3%的增傷,

      所以這就要比攻擊杯的小艾咪DPS要高。

      同理帽子加暴擊/暴傷的價效比也是最高的。

      並不是無腦的堆攻擊力就是最好的,

      而總攻擊力越高那麼稀釋的也就會越厲害。

      就拿六命女僕這種開過大後攻擊力直接破4000的角色來看,

      元素杯和暴擊/暴傷頭要更加重要,

      捨棄了那58.3%的防禦力可能最終達不到4000總攻擊力的天文數字,

      但是在傷害上確是十分可觀的,

      對於打限時副本時肯定是DPS越高越好。

      當然攻擊力還是需要正常堆的,

      只是沒必要刻意的堆太多的攻擊力。

      增傷類的buff全部都是一個乘區,

      包括了角鬥士流星四件套的普通攻擊重擊加成、元素增傷、莫娜的星異增傷都是這個乘區,

      倍率是進行加算的。

      當這個基數過高的時候那麼增傷的效果就會被稀釋,

      只是沒有堆攻擊力那麼嚴重而已。

      暴傷其實也是一樣的道理,

      當有了200%多的暴傷之後,

      如果是火水冰那種人上人角色的話可以考慮堆一點元素精通。

      蒸發/融化固定1.5/2倍傷害,

      不過元素精通和聖遺物所帶來的元素反應加成係數是獨立的乘區,

      在打核彈的時候增傷十分的明顯。

      不過由於砂糖、阿貝多以及教官四件套等能夠十分輕鬆的堆元素精通,

      所以也不用刻意的去堆元素精通。

      堆暴擊/暴傷的價效比相對來說是最高的。

      所謂的傷害稀釋只是由於基數過高導致的。

      而元素戰技升到8級就有110%基礎攻擊力的加成,

      也就是直接給主C加上879的攻擊力,

      一個80級的角色正常情況下的攻擊力也就2000左右,

      所以這個增幅是肉眼可見的,

      而在主堆了暴擊/暴傷的情況下這個增幅的效果更是驚人。

      一階狼末在觸發了技能的情況下刻意直接增幅109.6%的基礎攻擊力,

      滿級的狼末盧姥爺基礎攻擊力高達943,

      所以一個狼末能直接額外增加1034的綠字攻擊力。

      1.3版本的鐘離將會得到史詩級加強,

      20%的元素減抗是單獨的乘區,

      如果按照目前大部分怪物10%的抗性來計算的話,

      那麼鍾離的盾將會直接給你目前的傷害增加16.7%,

      因為盾基本上是無間隙的,

      同時增傷也是全程覆蓋的,

      戰神退休成為一個合格的輔助。

      而怪物的防禦減傷也是單獨的一個乘區,

      只需要記住同等級的怪物與人物以及怪物的減傷率是50%就行了。

      目前能夠減防的只有二命可莉和四命雷澤,

      普及率並不是很高,

      目前來看價效比最高的還是風套和鍾離的盾等元素減抗效果。

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