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如題,我一直對守望先鋒的英雄平衡不太瞭解,可能是我沒玩全面的緣故,但是永遠感覺有幾個英雄無論如何都很難操作和配合
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回覆列表
  • 1 # 每天每天兩分鐘

    一直覺得是死神,需要近距離貼臉輸出,但卻不是個t,不過現在還好,shift改動還可以讓它有個很好的存活能力。

    來自一個退遊的死神玩家

  • 2 # 遊戲內幕

    要說設計失敗是沒有的,每個英雄的平衡性做的都很好,但是裡面也確實有一些不合理的,首先從76這位最平衡的英雄來說,他對抗性最強的應該就是法雞了,理論上76在地面上移動應該更加靈活,但由於法雞彈道直徑大,如果76的命中率只能達到30%的話,同等水平的玩家,76肯定打不過法雞的。

    其實守望先鋒射擊難度就類似於某些遊戲的正反補刀,遊戲的主流玩家大多還在魚塘附近(據不可靠統計遊戲70%的玩家在3500分以下),這些玩家的命中率大概在40%左右,除去他們射擊屏障和TANK這些大型目標外,他們真正命中正常體型的模型也就是30%。這也就是高階源氏或者獵空或者法雞在魚塘局裡一種無敵的原因。不是看不到目標,不是不想配合,不是不想針對,是打不中目標。大家都有過安娜奶不到自家源氏的經歷吧。也正是這些原因造成了遊戲中TANK價值的驟減,遊戲英雄可選擇的範圍比較少

    再來說說英雄設計,大家選擇英雄進行攻擊的時候大多數會選擇C位,輸出永遠都排第一,輔助坦克什麼的在快速局很少有人選擇,因為沒有奶意味著一條命打到底,C位的設計例如麥克雷就200血也沒回血的方式,吃血包恐怕是唯一手段,為什麼玩的人會少,因為一局下來全是C位英雄,一波流就失敗,失去了遊戲本質,輔助的傷害低導致沒人去選,不過說到底還都是不會玩,會玩的各種職業都是大神,但是現在是快餐遊戲時代,誰跟你講會不會玩,華人想玩遊戲都奔著爽去的,遊戲的本身他們很少去考慮,詳情參考外掛~~

  • 3 # 燕派獵魔人希裡雅

    我雖然贊同守望先鋒得電競化之路,但是確實在幾個大更新之後的守望先鋒在追求平衡性的同時也讓有些英雄的設計出現些許了問題。

    我不認為守望先鋒存在設計失敗的英雄,以暴雪的態度,存在失敗的英雄立馬就會被刪除,目前來看每個英雄都有他的專精玩家,是的,沒錯,阿三也有專精玩家,我也遇到過,真的是隻玩阿三,其他英雄時間為0,團隊毒瘤啊!!!!

    既然有人喜愛就不存在設計失敗了。

    但是確實存在一些設計不合理的英雄。

    比如託比昂

    守望先鋒團隊一心推動守望先鋒的電競道路,所有的英雄強弱完全按職業選手的操作判斷。慘就慘在託比昂在職業比賽中從沒出現過,所以基本就被開發團隊忽視。但是你能不能考慮普通玩家的遊戲環境啊,尤其是奧麗莎這種機動盾牌出現後,會玩的託比昂就更難打了,我知道託比昂炮臺距離有限,法老之鷹這類英雄可以剋制他,你不用老提醒我,託比昂的炮臺攻擊距離是40米,但是有的地圖縱深都沒有40米你讓我怎麼打?

    月球基地A點這張圖

    炮臺修點裡就能基本能把前面打穿了,2000到2500的局,奧麗莎加託比昂稍微有些combo,很輕鬆的給對面一個A慘。

    當然分再高一些,這種組合很容易破但是低分段很沒體驗,反正託比昂又不會在高階局出現,所以我建議炮臺距離減短。

    還有獵空

    曾經那個8秒的男人成了6秒,愛抽菸的女人戒了煙癮,DVA也加了飛彈。

    但是!但是!暴雪親女兒,守望先鋒的門面:獵空就沒怎麼動過,獵空現在就像一個標杆。

    比她強的要削,比她弱的要加強,這就造就了獵空成為一個上限高,下限低的英雄,獵空強不強,全看誰在玩。

    老手捨不得扔,新手不敢玩,這一點對守望先鋒的整體環境來說可不能算健康。不過下一個版本的獵空黏彈威力下降了,老手可以放出獵空玩別的英雄了,新手也有機會選上獵空玩一玩了。總算是動了一刀了。

    下面著重強調一下守望先鋒最不合理的地方,無敵不合理,人神共憤的不合理,甚至要推翻我之前沒有設計失敗結論的那種不合理:

    為什麼我50箱只有4個橙?????!!!!!

  • 4 # Clare

    一直覺得應該每個英雄都能自己回血,可以有多種方式,比如類似藍甲的被動、技能或者是更多血包,然後讓一般英雄回血效率比較低,輔助則是讓隊友大量回血。

    目前的情況是團戰先殺輔助,特別是天使、和尚,很多人寧願一換一也要懟死你,如果都能自己回血,應該不會出現這種打法。

    至於英雄,目前已經很平衡了,就是現在這個版本重力龍太噁心。

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