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1 # 遊戲行風
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2 # AKA君
首先確認一點,SW指的就是NS吧?如果是的話,我認為至少短時間內可能是不會的。
capcom對NS的態度我們看看目前CAPCOM在NS上都幹了點啥?上面這個表裡是卡婊目前已登入和即將登陸NS的遊戲,幾乎全是冷飯。capcom是個精明的商人,在沒看到NS的市場表現時,選擇移植一些冷飯,成本低,風險小,就算NS撲街,capcom也不會虧的太厲害。
而目前NS1年賣出1000萬,透過這一年的表現,NS未來肯定是一片光明的,面對這樣的成績,capcom可能有兩個選擇:
其一,繼續觀望,待NS達到更高的裝機量時,公佈並著手開發NS新作
其二,現在已經開始開發了,但不會特地加快開發進度,只分配有限的人手進入NS專案中,慢慢開發個2~3年,到時NS的裝機也翻了幾番了,正好發售遊戲。
為什麼MHW沒有登陸NS之前辻本良三在訪談中就被問到過這個問題,給出的回答是“目前沒有NS這方面的計劃”。
這裡說下MHX,MHX雖然stuff名單中掛著辻本良三的名字,然而X中,狩獵風格,狩技能等核心系統的設計都是由小島慎太郎負責的,這也是MHX和MH4&4G極大不同的原因,可以說小島才是MHX和XX的真正的監督,那麼既然主要的活都讓小島幹了,那辻本在幹嘛?
答案是MHW。是的,在MHX開發的時候,辻本已經著手MHW的開發了,而那時候,NS甚至還沒有公佈。
MHW專案的啟動時間,預估是2015年,那是PS4發售的第二年,然後在2018年才發售。PS4第一年的銷售情況也非常良好,於是在第二年開始開發PS4的遊戲,這就是capcom的作風。結合咱們前面所說的,是不是有可能現在就秘密的啟動了一個NS的專案。
MHW移植NS或新作登陸的可能性眾所周知,這代PS4和xbox one都採用了和PC相同的X86架構,這使得遊戲在PS4/XBOX/PC之間的移植更加容易。然而NS並不是採用X86架構,外加NS掌機+TV的雙模式,移植上還是有一定的技術問題的。
而MHW的銷量現已破了CAPCOM所有遊戲的記錄,MHW的續作可以肯定還是會繼續登陸PS4和XBOX的~至於NS,我們再回到上面那個問題,不妨想一想,既然小島組在開發MHX的時候,辻本組在負責MHW,那麼現在辻本組在負責MHW的後續DLC,小島組又在幹嘛?
總結目前小島組很有可能就在負責一個NS的專案,有可能是MHW的移植,有可能是一個新的MH,也有可能壓根不是MH,不管怎麼樣,至少是段時間內是不會與我們見面的。
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先說答案,會,但是不會是世界這樣子的。我就直接碼字了,有錯的地方還請體諒。詳細情況可以參照wii的怪物獵人3和psp上的怪物獵人3p,雖然都是3代,但是玩起來系統有很大不同。現在怪物獵人其實由兩個組在做,一個組做主機版,一個組做掌機版本,其實兩個版本理念有很大的不同。我是從主機版的2代開始玩的,那時候就已經有晝夜和季節的概念,有些怪物只有在規定的季節和時間出現,其實這也是為了體現出遊戲中怪物的生態,3代的水戰以及怪物的疲勞系統也更加增添了遊戲的趣味性和真實性。怪物獵人世界增加怪物之間的爭鬥來讓這個遊戲世界更加精彩,演出力爆表。畫面的進化就更不用說。再看掌機版,主要是讓玩家可以隨時隨地和朋友來一把,後面作品加入更多主機版不敢出現的魔幻存在。就拿怪物獵人XX來說,各種想象力豐富的怪物和各種攻擊風格更加的討好喜歡嚐鮮的玩家。保持武器的種類和畫面沒變化的情況下還讓能玩家保持巨大的新鮮感,看得出製作組的誠意。
至於新的怪物獵人作品登陸ns的事情,我覺得肯定會有,就想當年3ds一樣,先是移植的怪物獵人3g,接著正統的4和4g也接踵而至,卡婊出遊戲也是看銷量的,ns銷量這麼好,他怎麼能看著錢不掙呢。現在ns已經移植了怪物獵人xx,下一部應該是怪物獵人新作,而且我覺得應該是偏向於怪物生態方面的主機版,內容應該會比現在的怪物獵人世界豐富不少,畢竟世界只是他們的本世代試水作品。質量你可以放心,怪物獵人的口碑卡婊還真的不敢砸。就是時間可能要等得就一點,因為一開始的時候卡婊並不看好ns,現在制定新的開發方向也是需要時間的,一起拭目以待吧。