我知道你想要什麼答案
因為伺服器控制了你,你必須每天充值114514元才能解決,那些打你出高傷的玩家每天都充這麼多錢,能把你打回車庫的玩家都是每天充值1919810元的,他們有官方專屬外掛加持,在對局中伺服器迫使這一天沒有充值那麼多錢的玩家追尾黑色高階玩家。
但是這是最符合大家印象的答案,能打中你就是氪金掛,能打穿你就是氪金掛,能把你送回車庫就是氪金掛,甚至能動能發現你都是氪金掛。
無厘頭的辣雞話就說到這裡。
首先你自己捫心自問一下你對敵人對你造成的傷害和敵人對你造成的傷害的預估,你有把25%浮動的一切結果都平等看待嗎?你有認識到一切結果都是可能的嗎?
你說你有?那為什麼你會這麼想?你就沒打出過高傷而對面就沒打出過低傷?那換一個視角,對方有察覺到自己“總是打出高傷”嗎?答案是沒有,幾乎不會有,尤其是在你感覺“他怎麼打我發發高傷”的時候,他反而會覺得很正常。
這麼一說就很容易理解了,由於存在這一浮動,總有人會認為“自己的結果應該往高走”,雖然都是同樣機率,但是你自己預估自己的結果是認同“往高了走”是必須的、是常態化的,以至於出低傷的時候自己會認為是不應該的、是非常態的,同理,因為你知道有浮動,所以你對敵人對你造成的傷害是“往低了走的”。
這兩種錯誤預估看著很搞笑,實際上也是事出有因,畢竟這倆都是對自己有利的結果,誰不希望出現對自己有利的結果呢?但是總有人的思路偏激化,認為“結局是大機率亦或是必須是對自己有利的結果”,所以才做出了錯誤預估,錯誤預估下,那個本身機率一樣但是在你看來是小機率甚至是零機率對自己不利的結果一旦出現,自己必然接受不了。
嘛,雖然這個理論是對經濟學與心理學而言的東西……
首先我需要說的是“損失厭惡心理”,指的是“面對同樣數量的收穫與損失的情況下,損失帶給人的負面效果是收穫帶來的正面效果的2.5倍大”,換成坦克世界的話就是“打出對你不利的結果的印象會比打出對你有利的結果的印象的持續時間更久、心態影響更大。”,套用到這個問題上的結論就是“比起你打高傷對面打低傷,你打低傷對面打高傷留給你的印象更深刻,之後你回想基本上記得的都是不好的,很難想起好的結果。”
然後我需要說的是“風險厭惡”,指的是“在涉及收益的時候,投資者會對風險表現出明顯的反感,從而更願意選擇風險較小的投資”,換成坦克世界的話就是“由於浮動導致風險固然存在,但是玩家沒有做好對風險出現的心理準備亦或是對浮動造成的風險沒有正確的認知,導致不符合自己預期的結果出現時心態會炸裂,因為預估的結果就是高回報而忽視或者是輕視了浮動導致的風險的固然存在。”,套用到這個問題上的結論就是“你根本就不知道浮動帶來的一切可能的結果,你也沒有對這些結果的出現機率有一個清晰的認知,你只會覺得自己打對方就是沒多少低傷,一旦真的出了低傷,你反而接受不了。”
再一點我需要說的是“過度自信”,這一點嘛,顧名思義,換成坦克世界的話就是“過度高估自己的能力”,這個比較有意思,有兩種可能,一是“你根本就不知道高傷能多高低傷有多低,自己以為給個什麼值結果就會按著這個值來”,二是“你把結果想的太美好以為低傷不會低到某種程度”。
哈哈,不服的話可以自己去算,不用跟我鬧“你怎麼解釋XXX”。
計算的話需要“超大量樣本”,樣本數量越多越好,因為越多越能偏向正常值。
你說你發發都是低傷沒有高傷?你可以記錄一下你這輛車的所有作戰中每一發擊穿(收人頭不算!彈種不一樣就得分開來算!)的炮彈所造成的傷害,全部統計下來,然後計算這麼多炮的平均值,如果樣本有3w的話,結果低於85%均傷你再來鬧。
你說別人穿你發發高傷沒有低傷?同樣的,記錄一下你這輛車的所有作戰中每一發被擊穿(收人頭不算!每一輛車每一根炮的每一種彈種都需要分開計算!)的炮彈所造成的傷害的平均值,如果樣本有4w的話,結果高於115%均傷你再來鬧。
什麼?你說計算出的結果如果是擊穿你的炮彈傷害高於100%均傷、你打穿別人的炮彈傷害低於100%均傷都不能接受?那你滾吧!接受不了浮動的風險就鬼!去玩隔壁AW,找個滿級的科斯特滿傷叔上車,那個沒風險,去吧!哪怕浮動存在一天,你都不要回到這個遊戲!
有治療的方法嗎?
有,可以的話去搞一下投資,搞得越久、學得越多,心態就越好,因為這個時候你會發現以前的自己基本上都是在做“錯誤的樂觀估計”。
我知道你想要什麼答案
因為伺服器控制了你,你必須每天充值114514元才能解決,那些打你出高傷的玩家每天都充這麼多錢,能把你打回車庫的玩家都是每天充值1919810元的,他們有官方專屬外掛加持,在對局中伺服器迫使這一天沒有充值那麼多錢的玩家追尾黑色高階玩家。
你想要的答案確實不是正確的答案但是這是最符合大家印象的答案,能打中你就是氪金掛,能打穿你就是氪金掛,能把你送回車庫就是氪金掛,甚至能動能發現你都是氪金掛。
無厘頭的辣雞話就說到這裡。
傷害浮動機制是一樣的,大家都是25%,為什麼你會覺得對面一定往高了浮動而自己一定往低了浮動?首先你自己捫心自問一下你對敵人對你造成的傷害和敵人對你造成的傷害的預估,你有把25%浮動的一切結果都平等看待嗎?你有認識到一切結果都是可能的嗎?
你說你有?那為什麼你會這麼想?你就沒打出過高傷而對面就沒打出過低傷?那換一個視角,對方有察覺到自己“總是打出高傷”嗎?答案是沒有,幾乎不會有,尤其是在你感覺“他怎麼打我發發高傷”的時候,他反而會覺得很正常。
這麼一說就很容易理解了,由於存在這一浮動,總有人會認為“自己的結果應該往高走”,雖然都是同樣機率,但是你自己預估自己的結果是認同“往高了走”是必須的、是常態化的,以至於出低傷的時候自己會認為是不應該的、是非常態的,同理,因為你知道有浮動,所以你對敵人對你造成的傷害是“往低了走的”。
這兩種錯誤預估看著很搞笑,實際上也是事出有因,畢竟這倆都是對自己有利的結果,誰不希望出現對自己有利的結果呢?但是總有人的思路偏激化,認為“結局是大機率亦或是必須是對自己有利的結果”,所以才做出了錯誤預估,錯誤預估下,那個本身機率一樣但是在你看來是小機率甚至是零機率對自己不利的結果一旦出現,自己必然接受不了。
這並不是什麼特別的東西嘛,雖然這個理論是對經濟學與心理學而言的東西……
首先我需要說的是“損失厭惡心理”,指的是“面對同樣數量的收穫與損失的情況下,損失帶給人的負面效果是收穫帶來的正面效果的2.5倍大”,換成坦克世界的話就是“打出對你不利的結果的印象會比打出對你有利的結果的印象的持續時間更久、心態影響更大。”,套用到這個問題上的結論就是“比起你打高傷對面打低傷,你打低傷對面打高傷留給你的印象更深刻,之後你回想基本上記得的都是不好的,很難想起好的結果。”
然後我需要說的是“風險厭惡”,指的是“在涉及收益的時候,投資者會對風險表現出明顯的反感,從而更願意選擇風險較小的投資”,換成坦克世界的話就是“由於浮動導致風險固然存在,但是玩家沒有做好對風險出現的心理準備亦或是對浮動造成的風險沒有正確的認知,導致不符合自己預期的結果出現時心態會炸裂,因為預估的結果就是高回報而忽視或者是輕視了浮動導致的風險的固然存在。”,套用到這個問題上的結論就是“你根本就不知道浮動帶來的一切可能的結果,你也沒有對這些結果的出現機率有一個清晰的認知,你只會覺得自己打對方就是沒多少低傷,一旦真的出了低傷,你反而接受不了。”
再一點我需要說的是“過度自信”,這一點嘛,顧名思義,換成坦克世界的話就是“過度高估自己的能力”,這個比較有意思,有兩種可能,一是“你根本就不知道高傷能多高低傷有多低,自己以為給個什麼值結果就會按著這個值來”,二是“你把結果想的太美好以為低傷不會低到某種程度”。
如果這就是真的呢?哈哈,不服的話可以自己去算,不用跟我鬧“你怎麼解釋XXX”。
計算的話需要“超大量樣本”,樣本數量越多越好,因為越多越能偏向正常值。
你說你發發都是低傷沒有高傷?你可以記錄一下你這輛車的所有作戰中每一發擊穿(收人頭不算!彈種不一樣就得分開來算!)的炮彈所造成的傷害,全部統計下來,然後計算這麼多炮的平均值,如果樣本有3w的話,結果低於85%均傷你再來鬧。
你說別人穿你發發高傷沒有低傷?同樣的,記錄一下你這輛車的所有作戰中每一發被擊穿(收人頭不算!每一輛車每一根炮的每一種彈種都需要分開計算!)的炮彈所造成的傷害的平均值,如果樣本有4w的話,結果高於115%均傷你再來鬧。
什麼?你說計算出的結果如果是擊穿你的炮彈傷害高於100%均傷、你打穿別人的炮彈傷害低於100%均傷都不能接受?那你滾吧!接受不了浮動的風險就鬼!去玩隔壁AW,找個滿級的科斯特滿傷叔上車,那個沒風險,去吧!哪怕浮動存在一天,你都不要回到這個遊戲!
後話有治療的方法嗎?
有,可以的話去搞一下投資,搞得越久、學得越多,心態就越好,因為這個時候你會發現以前的自己基本上都是在做“錯誤的樂觀估計”。