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1 # 酷漫遊戲迷
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2 # 光影伴我飛
因為這款遊戲從宣佈上架PC的時間(17年9月)到正式發售的時間(18年4月)整整跳票了大半年。上架steam之後,玩家發現這款移植作品最佳化問題已經嚴重影響了遊戲體驗。
比如無故跳出遊戲,無故崩潰,鍵鼠操作非常反人類,遊戲內建解析度鎖定,遊戲最佳化極差,手柄對映問題嚴重。就像是一個半成品一樣。這才招來了差評如潮的評價。
不過根據steam評價來看,大多數玩家都是對事不對人,認為伊蘇8沒什麼錯,都是垃圾發行商害了這款遊戲。這裡就要說明,伊蘇8的製作公司falcom並沒有插手移植的事情,而是把移植pc的事情交給了NIS這家公司代理,NIS確實從實力上來說也只是日本3,4線的小廠家,硬實力的確不行,在解釋跳票的原因的時候就說是因為要解決移植後的最佳化問題和bug,結果大半年之後給玩家們看到的還是這樣一個bug多多的遊戲,也難怪玩家們會憤怒了。
而且除了bug和最佳化問題,另一個憤怒點就來自與長達20條的付費DLC,大多是服裝之類。遊戲都沒做好就想來撈錢?而且還數量如此之多,怕不是把玩家當傻子。因為以上幾個原因,steam上的伊蘇系列第一次有差評如潮的評價。
實際上伊蘇8可謂是伊蘇系列裡面最為出色的一作了,比起隔壁空之軌跡來來去去就是老三樣,伊蘇8的突破不可謂不大,巨大的文字量,開放世界,眾多的支線任務,優秀的戰鬥打擊感。有著出色的遊戲性,通關時間也是遠超前作,達到了50個小時之多。
說實話,這麼優秀的作品不應該受到差評的對待,不過PC版在官方沒有完全把bug修復好之前還是不要買了。主機是你更好的選擇。
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3 # 桃十三
伊蘇系列在日本的PC單機ARPG中,是絕對的遊戲王者,而在伊蘇8的遊戲質量上,法老控(Falcom)的確保證了它應該有的質量,而且在主機玩家之中,這款遊戲雖然不能做到推陳出新,但也的確做到了穩步改良。
至於劇本和人物塑造上,法老控一貫做到了它擁有的高水準,不刻意煽情、不狗血,而且有著大量和前作聯絡起來的劇情彩蛋,以及豐富的場景影響,雖然後來的PS4移植版,畫面上沒有發揮出PS4主機應該有的機能,不過優秀的遊戲品質足以彌補了這點。
(遊戲的畫面在PS4上的表現其實並不怎麼優秀,某些層面上說甚至可以說是低於平均水平,但由於遊戲本體是在PSV上登入,所以並不過多要求。)
但伊蘇8在Steam上的失敗,可不是遊戲本身的質量問題,而是遊戲營銷與嚴重技術問題。
2016年7月21日,伊蘇8登入PSV,而後在2017年的2月,NIS America宣佈本年將伊蘇8登上PC端。
看起來很好,PS4版先於5月份登入,不過對於PC玩家來說,還可以接受,畢竟主機移植自然要比PC端更方便和快捷。而在9月份,Steam的商品頁面接受預購,玩家自然開心地湧入到了預購之中。
然後,就是大家熟知的跳票了
(雖然比不上當年的《永遠的毀滅公爵》這種跳票王,但在短期之內連續跳票這種情況,也是實屬罕見)
反覆的跳票,的確讓玩家的耐心會一點點的磨沒,而且跳票原因之中的技術問題,也會讓一些玩家對未來的PC一直產生擔憂。
緊等慢等,總算等到了4月16日,玩家們終於可以在Steam上下載伊蘇8了,於是國內欣喜的玩家看到,這款遊戲不帶中文。
不帶中文還算是小事,畢竟PC端的翻譯問題是交給了北美負責部,英文也不是什麼太大的問題,而且Steam上又不單有中國玩家,所以可以接受。
只是PC上的DLC地獄,就有些讓人接受不能了,明明在PS4上,免費的DLC卻在PC端要收費。
(除了Paradox公司之外,我目前還沒有見到出了大量DLC的遊戲廠商還仍能獲得大量好感的;而其中,特別是日本遊戲廠商,我從來都不會去想)
咬咬牙,勉強認了吧,反正日廠的遊戲價格是出了名的高,PC移植上的吃相差,也不是一天兩天的。但真正毀掉PC端體驗的,是惡性的BUG。
鍵鼠支援糟糕、鎖定分辨、在開著高垂直同步下,畫面出現的撕裂、而插入Xbox手柄後出現的PS手柄提示等等問題,這些對於遊戲進展問題還不算太大,但在時時刻刻、哪怕怎麼調製影象設定,都解決不了的跳出問題,還有奇怪到讓人無奈的音軌問題,就有些讓人哭笑不得了。
(民間玩家的攻略不是先提供遊戲的基本操作與技術攻略,而是怎麼想先讓遊戲繼續下去,這對於任何一款遊戲來說,都不是什麼好訊息)
這樣下來,還不刷差評的話,那不可能;而伊蘇系列原本的口碑,會讓這種差評更加突出,在法老控的下屬所有遊戲中,只有伊蘇8這款移植版才獲得了多半差評的結局。
(基本保持在90%的好評率以上,而伊蘇8這樣的34%好評率,實在是太過扎眼)
法老控以前有過PC端的開發經驗,但在PC端移植上,這次居然出了這麼大的問題,的確是讓人難以想象的。日廠本身在PC平臺上的短板,一直都是非常顯眼的問題,例如《黑暗之魂》的PC重製版,一樣的差操作感。
這次的差評中,幾乎全部是針對移植的問題,而對於遊戲本身的質量,寥寥可數。
那麼。如何毀掉一款遊戲,日本廠商其實非常明白的,不是嗎?
回覆列表
從2017年的中旬說要釋出,一直跳票到現在才發售的日系RPG遊戲《伊蘇8》。剛上線就收穫大量差評,好評率僅有可憐的22%。為什麼一個如此經典的IP會被玩家這樣對待呢?
原因很簡單,移植版真是太糟糕了,完全看不出廠商的用心。玩家表示這遊戲是個好遊戲,但是BUG卻多到了令人髮指的地步。遊玩過程隨時會出現BUG無法執行,試想你在通關劇情後來個遊戲崩潰,好不容易玩了一天卻什麼都沒了,想到這裡我整個人都不好了。