我的世界1.14.3改動
現又可把兩把相同工具合成來修復其耐久值。
回滾附魔系統至1.14前。
火把/燈籠/壓力板現可放在玻璃板/鐵柵欄上。
燈籠現可掛在鐵柵欄/玻璃板下。
飽和已不再為達成進度"為什麼會變成這樣呢?"需求的藥水效果。
現已可以藉由/gameruledisableRaidstrue指令來禁止突襲產生。
巡邏隊改動
衛道士不再是巡邏隊的一部分。
最小生成時間(10+至多一秒)是原來(5+至多一秒)的兩倍。
如果光照強度不滿足怪物生成的條件,巡邏隊將不會生成。
巡邏隊在除了蘑菇生物群系外可以生成。
村民恐慌時會增加鐵傀儡的生成機率。
村民的"最後睡覺的時間"和"最後工作的時間"將會正確儲存。
農夫在工作時會更多地去種地。
現在無論別的村民想不想吃東西,農夫都會強塞給他。
效能最佳化
漏洞修復
我的世界1.14.3漏洞修復
修復:烈焰人能透視玩家。
修復:Rcon並非執行緒安全(?)
修復:村民物品欄會被奇怪的東西填滿。例如非農民的村民會撿起一噸種子但沒法把它扔出去。
修復:著火的箭/帶有火矢附魔的弓射出的箭以及火球可無視玩家的盾牌使其著火。
修復:使用噴濺型/滯留型藥水殺死末影人/烈焰人後不會掉落經驗。
修復:佔兩格方塊的方塊在結構中未被正確載入(例如門)
修復:粒子效果效能問題導致卡頓。
修復:在1.9或更高版本中新增的結構的進度位置觸發器工作不一致。
修復:將spectatorsGenerateChunks設定為false會導致區塊不渲染。
修復:自定義世界邊界後重載會導致伺服器崩潰。
修復:災厄巡邏隊在諸如臺階,地毯,樓梯等不該生成的地方上生成。
修復:掠奪者巡邏隊可以在樹的頂端的樹葉內部生成。
修復:流浪商人依舊在使用村民的文字。
修復:在Linux視窗模式下,玩家攝像機的位置計算錯誤。
修復:貓的腿部模型會導致穿模。
修復:當水源方塊上有水時,與這個水方塊鄰近的水方塊會溢位來。
修復:村民繁殖無視床的限制。
修復:大型箱子不顯示自定義名稱。
修復:襲擊隊長被擊殺時仍會給予玩家不祥之兆效果,導致突襲永不結束。
修復:被馴服的狐狸仍會嘗試躲避狼,且對其他玩家會表示憤怒而不是追擊。
修復:村民過於頻繁的撞到其試圖躲避的生物面前。
修復:殭屍豬人會在連續生成中永遠的傳播他們的憤怒狀態(會攻擊玩家)
修復:敵對生物會在活板門/螢石/海晶燈上重新整理。
修復:在進行30級附魔時仍然可以獲得低等級的附魔。
修復:試圖進入1.13.2版本的存檔會導致遊戲崩潰。
修復:鐵傀儡重新整理過於頻繁。
修復:在方塊下仍出現天空的光照。
修復:當狐狸幼體在方塊下跳躍時會窒息。
修復:在被/kill指令擊殺後會導致存檔損壞。
修復:雞在在固體方塊下跳躍時會窒息.
修復:掠奪者巡邏隊生成位置錯誤。每個掠奪者的生成位置非常靠近,生成在了奇怪的生物群系,而且非常快。
修復:村民在工作期間擁有職業,非工作期間不擁有職業,即使其工作站未被摧毀。
修復:區塊渲染慢且隨機。
修復:在弱載入區塊的生物不計入生物上限。
修復:破壞村莊內的床/鍾/工作站點會導致遊戲崩潰。
修復:生物重新整理速度過高。
修復:除錯介面在過載時試圖讀取標籤會導致遊戲崩潰。
修復:農民只在撿起三個以上的小麥時合成麵包,即使揹包小麥數目+撿起小麥數目大於3。
修復:災厄巡邏隊可在世界邊界外生成。
修復:在強制載入區塊內的實體呆住不動。
修復:多個突襲可發生於同一村莊。
修復:村民不試圖躲開殭屍村民。
修復:生物上限過高。
修復:在超平坦世界中生物重新整理消耗過多cpu資源,導致tps驟降。
修復:生存模式的玩家無法在海豚無法遊至其身旁時獲得海豚的恩惠效果。
修復:巡邏隊長沒有頭頂旗幟。
修復:小行商羊駝在重新整理的同時瞬間消失。
修復:啟用活塞會導致客戶端的巨大卡頓。
修復:無法使用/summon來生成行商羊駝。
修復:啟動遊戲時log顯示`Codepoint"1ed0"
declaredmultipletimesinminecraft:textures/font/accented.png`錯誤多次。
修復:村民交易介面在村民轉變為殭屍村民/轉換維度/工作站點被移出範圍時不關閉。
修復:貓的正常重新整理會導致NullPointerException錯誤。
修復:末影龍火球會導致巨大掉幀。
修復:編寫錯誤的資料包在過載時不顯示任何錯誤報告。
修復:語言對映在讀取內部的‘en_us.json’後沒有關閉對其的檔案鎖。
修復:當發射器放置其內部的潛影盒時潛影盒的數量會減少兩次。
修復:流浪商人的交易GUI不會在他切換世界時關閉,這導致可以無限地進行交易。
修復:在開啟世界時開啟生存揹包會導致遊戲崩潰。
修復:即使殭屍豬人處於仇恨影響半徑並能看見玩家,殭屍豬人也會丟失仇恨。
修復:在儲存刷怪蛋刷出的畫實體時伺服器NPE崩潰。
修復:殭屍圍城事件從未發生。
我的世界1.14.3改動
現又可把兩把相同工具合成來修復其耐久值。
回滾附魔系統至1.14前。
火把/燈籠/壓力板現可放在玻璃板/鐵柵欄上。
燈籠現可掛在鐵柵欄/玻璃板下。
飽和已不再為達成進度"為什麼會變成這樣呢?"需求的藥水效果。
現已可以藉由/gameruledisableRaidstrue指令來禁止突襲產生。
巡邏隊改動
衛道士不再是巡邏隊的一部分。
最小生成時間(10+至多一秒)是原來(5+至多一秒)的兩倍。
如果光照強度不滿足怪物生成的條件,巡邏隊將不會生成。
巡邏隊在除了蘑菇生物群系外可以生成。
村民恐慌時會增加鐵傀儡的生成機率。
村民的"最後睡覺的時間"和"最後工作的時間"將會正確儲存。
農夫在工作時會更多地去種地。
現在無論別的村民想不想吃東西,農夫都會強塞給他。
效能最佳化
漏洞修復
我的世界1.14.3漏洞修復
修復:烈焰人能透視玩家。
修復:Rcon並非執行緒安全(?)
修復:村民物品欄會被奇怪的東西填滿。例如非農民的村民會撿起一噸種子但沒法把它扔出去。
修復:著火的箭/帶有火矢附魔的弓射出的箭以及火球可無視玩家的盾牌使其著火。
修復:使用噴濺型/滯留型藥水殺死末影人/烈焰人後不會掉落經驗。
修復:佔兩格方塊的方塊在結構中未被正確載入(例如門)
修復:粒子效果效能問題導致卡頓。
修復:在1.9或更高版本中新增的結構的進度位置觸發器工作不一致。
修復:將spectatorsGenerateChunks設定為false會導致區塊不渲染。
修復:自定義世界邊界後重載會導致伺服器崩潰。
修復:災厄巡邏隊在諸如臺階,地毯,樓梯等不該生成的地方上生成。
修復:掠奪者巡邏隊可以在樹的頂端的樹葉內部生成。
修復:流浪商人依舊在使用村民的文字。
修復:在Linux視窗模式下,玩家攝像機的位置計算錯誤。
修復:貓的腿部模型會導致穿模。
修復:當水源方塊上有水時,與這個水方塊鄰近的水方塊會溢位來。
修復:村民繁殖無視床的限制。
修復:大型箱子不顯示自定義名稱。
修復:襲擊隊長被擊殺時仍會給予玩家不祥之兆效果,導致突襲永不結束。
修復:被馴服的狐狸仍會嘗試躲避狼,且對其他玩家會表示憤怒而不是追擊。
修復:村民過於頻繁的撞到其試圖躲避的生物面前。
修復:殭屍豬人會在連續生成中永遠的傳播他們的憤怒狀態(會攻擊玩家)
修復:敵對生物會在活板門/螢石/海晶燈上重新整理。
修復:在進行30級附魔時仍然可以獲得低等級的附魔。
修復:試圖進入1.13.2版本的存檔會導致遊戲崩潰。
修復:鐵傀儡重新整理過於頻繁。
修復:在方塊下仍出現天空的光照。
修復:當狐狸幼體在方塊下跳躍時會窒息。
修復:在被/kill指令擊殺後會導致存檔損壞。
修復:雞在在固體方塊下跳躍時會窒息.
修復:掠奪者巡邏隊生成位置錯誤。每個掠奪者的生成位置非常靠近,生成在了奇怪的生物群系,而且非常快。
修復:村民在工作期間擁有職業,非工作期間不擁有職業,即使其工作站未被摧毀。
修復:區塊渲染慢且隨機。
修復:在弱載入區塊的生物不計入生物上限。
修復:破壞村莊內的床/鍾/工作站點會導致遊戲崩潰。
修復:生物重新整理速度過高。
修復:除錯介面在過載時試圖讀取標籤會導致遊戲崩潰。
修復:農民只在撿起三個以上的小麥時合成麵包,即使揹包小麥數目+撿起小麥數目大於3。
修復:災厄巡邏隊可在世界邊界外生成。
修復:在強制載入區塊內的實體呆住不動。
修復:多個突襲可發生於同一村莊。
修復:村民不試圖躲開殭屍村民。
修復:生物上限過高。
修復:在超平坦世界中生物重新整理消耗過多cpu資源,導致tps驟降。
修復:生存模式的玩家無法在海豚無法遊至其身旁時獲得海豚的恩惠效果。
修復:巡邏隊長沒有頭頂旗幟。
修復:小行商羊駝在重新整理的同時瞬間消失。
修復:啟用活塞會導致客戶端的巨大卡頓。
修復:無法使用/summon來生成行商羊駝。
修復:啟動遊戲時log顯示`Codepoint"1ed0"
declaredmultipletimesinminecraft:textures/font/accented.png`錯誤多次。
修復:村民交易介面在村民轉變為殭屍村民/轉換維度/工作站點被移出範圍時不關閉。
修復:貓的正常重新整理會導致NullPointerException錯誤。
修復:末影龍火球會導致巨大掉幀。
修復:編寫錯誤的資料包在過載時不顯示任何錯誤報告。
修復:語言對映在讀取內部的‘en_us.json’後沒有關閉對其的檔案鎖。
修復:當發射器放置其內部的潛影盒時潛影盒的數量會減少兩次。
修復:流浪商人的交易GUI不會在他切換世界時關閉,這導致可以無限地進行交易。
修復:在開啟世界時開啟生存揹包會導致遊戲崩潰。
修復:即使殭屍豬人處於仇恨影響半徑並能看見玩家,殭屍豬人也會丟失仇恨。
修復:在儲存刷怪蛋刷出的畫實體時伺服器NPE崩潰。
修復:殭屍圍城事件從未發生。