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  • 1 # 漫步茶卡鹽湖

    目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、記憶體、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?

    1、伺服器CPU設計的可連續執行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。

    2、伺服器CPU支援多路互聯,簡單的說就是1臺機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支援這種工作方式。

    3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3快取,伺服器CPU很早就運用了。

    4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。

    5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大頻寬接入。

    6、效能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路效能,對PC來講如果不聯網,沒有網絡卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網絡卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。

    7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通桌上型電腦和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯示卡效能有要求,伺服器不直接和使用者互動對顯示卡效能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多臺共用的。

    8、擴充套件性:PC一般不需要很多外插卡,對擴充套件性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網絡卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴充套件性還包括,記憶體、硬碟等儲存位、電源,甚至是CPU的擴充套件,這些更是伺服器的特性。

    伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支援多路互聯和長時間等,效能沒有提升,價格更高。高階則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而遊戲等效能低,日常家用也不會連續執行一週以上吧。

    伺服器是計算機的一種,它是網路中一種為客戶端提供不同服務的高效能的計算機,它是在網路作業系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶機、印表機、Modem及昂貴的專用通訊裝置提供給網路上過得客戶端共享,也能為網路使用者提供集中計算、資訊釋出及資料管理等服務。

    從功能上講: 伺服器,簡單地說就是為別的電腦提供服務的電腦,任何配置的電腦都可以做伺服器,比如說你的電腦上共享了一個資料夾,所有其他電腦的檔案都儲存在這個資料夾裡,那你的電腦就是一個檔案伺服器;而專業的伺服器所提供的服務就很多了,如資料庫服務、DHCP服務、DNS服務、RAS服務、活動目錄服務等等。

    從硬體上講,所謂伺服器,就是一臺為提供服務優化了的PC,比如伺服器需要24小時不間斷的開機狀態,這就需要伺服器具有良好的散熱效能。普通PC你開一個月不關機試試……伺服器的好壞不在於配置的高低,而在於執行的穩定性,大記憶體、高效能CPU、高效能主機板、電源,外加一個UPS不間斷電源,基本就組成了一臺實用的伺服器。任何電腦都可以做伺服器,就好象任何人都可以唱歌一樣,只不過業餘的沒有專業的唱得好,同時,也沒有歌星出名罷了,要把你的電腦配置成一臺網路上的伺服器,需要有足夠的頻寬,記憶體;頻寬不夠的話,人一多就掉線;記憶體不夠的話,人一多機器就癱瘓。 個人計算機和伺服器都是計算機,但,兩者有著明顯的區別,因此,前者稱個人PC機,後者以伺服器自稱!伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它“專”的就越厲害。 我先從硬體上,根據各個元件說說他們的不同:

    1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的最佳化,處理效更高。相對應的則是CISC(複雜指令集),他的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種型別的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了) 2.記憶體。記憶體在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這麼叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的記憶體(玩遊戲的不算),而在伺服器上,這G級的記憶體有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家釋出銀河最新超級計算機時,他的記憶體更是達到了1個T;相比記憶體的速度,人們在應用的時候更優先考慮記憶體的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。

    3.硬碟。硬碟效能無論是在PC上還是伺服器上,效能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是儲存了大量珍貴資料,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:資料冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。

    4.主機板.這個我瞭解的比較少,很少看到伺服器有主機板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看作業系統方面的書,看老外寫的,很好!

    5.顯示卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯示卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!

    接下來我說說軟體,軟體就主要指作業系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支援。伺服器首先穩定性極高,寄放在電信空調房裡,可以整個一年都不關機,不重啟的。一般CPU都是用至強處理器,頻率相同的話,要比普通CPU高出N倍的價錢,速度很快。硬碟一般都用10000轉的,而且基本上都有磁碟陣列,讀寫速度高出許多。

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