輕功對比,望參考。
天刀
輕功只適合跑路,不能融入戰鬥,且向前衝刺的輕功落地會卡頓,踏水一直覺得不夠武俠,因為自小看武俠片長大,裡面的大俠都是連續點水飛跑的,飛簷走壁。也有絕世高手內力驅使物件行動,一葦渡江。
九陰
輕功能融入戰鬥空中打鬥極大的滿足了我這種自小武俠迷的人。飛簷走壁,踏水而行,都和電視劇裡的很像,江湖味道很濃。經常打架從下面打到房頂上,路上打到水裡,上岸騎馬追趕。很贊。
下面還有很多關於天刀和九陰的對比,需要的話可以繼續往下看哦。
第一:職業與門派
天刀建立人物角色起便框死門派,這隻能叫職業,任務主線更多地是圍繞盟會展開,盟會鑲入主線,加強帶入感,所以職業門派也就變得可有可無,很多人也只有打坐回去一下。不難發現天刀走的是盟會路線,而非門派,將傳統的門派日常變為盟會日常。
九陰是注重門派互動,出生是陌陌無名的俠士,可按照個人意願再選擇門派,門派會有相關劇情介紹門派,加上代入感。刺探、門派至寶搶奪戰等任務,會形成不同的門派陣營對抗。每週各門派的門派比武,限定本門武學使用,促進了門派交流。
小結:天刀和九陰對比,天刀門派弱勢,但終究走的路線不同 一個走盟會,一個走門派。但天刀的盟會系統存在感實在太低。有待加強
第二:畫面
天刀畫面目前開來是3D網遊中最棒的,超遠視距讓風景變得很壯闊,各種日出日落 雲海。美不勝收 ,真心做的很棒,有時候覺得這樣的景色現實都少有。
不足的地方 就是樹都不能站,假的。為什麼水面不能潛水,逗漂在上面,水下無生物。
畫面風格不同,但是和天刀比起來,弱爆了,以前看遠了就是霧濛濛的,沒有天刀看的爽快。好在水做的不錯,有水下生物,樹能站。只有這兩點了。引擎不行。不過還是別有一番風味, 8.8新更新畫面簡直不能忍,醜死了。
第三:劇情
劇情代入感欠佳,很好的畫面以及很不錯的配音,讓劇情更加生動,帶入整體不足。當然有些設定還是很讚的,比如周婷、雅努的歌曲、NPC的語音對話都不錯。Npc也很有個性,我最喜歡笑道人,神出鬼沒無處不在。
但是我不喜歡劇情的方式,人人一出生就是大俠,人人都是燕南飛和傅紅雪的朋友,而且每個門派的任務劇情很多都是一樣的,只是NPC的名字改變一下,劇情太單調,天香之賜可以跨過28-64直接到達65級,完全可以說明劇情雷同。
九陰劇情表達方式比天刀差勁,沒有語音,有過場劇情。所以代入感沒有天刀強,但劇情方式不錯,比天刀強。
九陰有四條劇情路線,本來有八條,九陰文案寫報廢了,四條沒出。九陰的劇情方式是打散,分拆。你不是故事的主角,只是門派的一小分子。一個故事每個門派只是其中的一員,每個門派靠自己門派的劇情都有不同的想法,看法。就像峨眉以為君子師兄殺了他們師姐,但君子知道其實師兄是救人未果被陷害。故事的真相只有集齊八大門派所有劇情 才是故事的真相。我覺得這樣的劇情方式才是最讚的。
第四:城鎮、地圖
主城都差不多一樣,高牆大房子,沒有地理位置的細節區分,然後npc不夠智慧,太少,導致很多地方死氣沉沉。
建築都差不多,風格太少。npc流動人口太少 都是定位不夠只能,缺乏城鎮市井氣息,還有房子大多都不能進去裡面,有的能進去裡面就是空空得,沒有擺設物品,細節不夠好。
景物寫實。你去少林你會發現少林的山門和現實的幾乎一模一樣,峨眉的懸崖環廊、蘇州江南風格的莊園、金陵皇城都是。
市井氣息很濃,即使玩家很少,npc的數量與互動也會讓你感覺這座城市是活的。
智慧,騎馬跑過npc會跑開並說少俠且勿騎馬衝撞之類的話 ,走路撞到npc會側身,罵人,江湖感很強。
地圖
九陰的房子都是可以進入的 ,內部傢俱擺放細節很好,會發現有很多現實的古董擺設,記得在一個民宅裡面有鬼谷子下山的瓷器。有時候有的房子裡的桌子上還會有錢袋等小玩意可以開啟之類的小驚喜。
第五:戰鬥系統
戰鬥系統比九陰靈活 ,沒有鎖定衝鋒之類的,可操作性很大,但同樣的存在很多缺點。
第一 段數太高,導致僵直時間過長,僵直演變成了半控制。
第二 高段數技能太多,且都是aoe範圍傷害,沒有人數限制,大幅度影響了團戰的體驗。
戰鬥系統和天刀方向不同,九陰採用實招、虛招、架招的石頭剪刀布的戰鬥系統,一般武學有一個衝鋒技能,少數兩個。後來的九九武學氾濫導致門派江湖武學落去谷底,可玩性降低。由於打鬥不夠靈活也被其他網遊說成回合制遊戲,但只能說走的路線不同。
第六:副本
副本實在是太無聊了,讓我有種回到玩天龍八部的感覺,找幾個組隊進去在巴掌大的地圖裡啪啪啪幾下就沒了,團隊配合又少,躲幾個技能就猛揍。又只有單調的殺怪,副本劇情不需要人家手動參與,玉副本的互動沒有。
目前比天刀好,獨立大地圖,劇情鑲入,需要手動參與,副本互動。玩法也較多,像暮色的要找炸藥炸門,青雲的機關鎖,放鴿子,上龍頭。雁門關的挖礦換陷阱,大紙鳶空投炸藥炸小兵,火油燒小兵。麻痺陷阱控制,需要很多的配合。可玩性大。
第七:經濟系統
特麼的太坑爹了,兩種貨幣,官銀和碎銀,碎銀繫結,官銀特麼的還沒有地方產出,之前說的綁架給官銀,離線打工,都特麼的閹割了,這不衝錢就要窮死,特麼逗比
更加逗比的是和玩家交易還要收取5%手續費,你爹是強盜啊!第一次見到交易也要扣錢的,只有夫妻互相交易才不會被扣手續費。
第八:最佳化
天刀和九陰的最佳化目前來看都還不錯,土豪配置通殺的另當別論,中低配的電腦開中低配的配置都還流暢執行,不過大規模團戰都需要遮蔽人物,還是太坑。一句話,最佳化永無止境。
輕功對比,望參考。
天刀
輕功只適合跑路,不能融入戰鬥,且向前衝刺的輕功落地會卡頓,踏水一直覺得不夠武俠,因為自小看武俠片長大,裡面的大俠都是連續點水飛跑的,飛簷走壁。也有絕世高手內力驅使物件行動,一葦渡江。
九陰
輕功能融入戰鬥空中打鬥極大的滿足了我這種自小武俠迷的人。飛簷走壁,踏水而行,都和電視劇裡的很像,江湖味道很濃。經常打架從下面打到房頂上,路上打到水裡,上岸騎馬追趕。很贊。
下面還有很多關於天刀和九陰的對比,需要的話可以繼續往下看哦。
第一:職業與門派
天刀
天刀建立人物角色起便框死門派,這隻能叫職業,任務主線更多地是圍繞盟會展開,盟會鑲入主線,加強帶入感,所以職業門派也就變得可有可無,很多人也只有打坐回去一下。不難發現天刀走的是盟會路線,而非門派,將傳統的門派日常變為盟會日常。
九陰
九陰是注重門派互動,出生是陌陌無名的俠士,可按照個人意願再選擇門派,門派會有相關劇情介紹門派,加上代入感。刺探、門派至寶搶奪戰等任務,會形成不同的門派陣營對抗。每週各門派的門派比武,限定本門武學使用,促進了門派交流。
小結:天刀和九陰對比,天刀門派弱勢,但終究走的路線不同 一個走盟會,一個走門派。但天刀的盟會系統存在感實在太低。有待加強
第二:畫面
天刀
天刀畫面目前開來是3D網遊中最棒的,超遠視距讓風景變得很壯闊,各種日出日落 雲海。美不勝收 ,真心做的很棒,有時候覺得這樣的景色現實都少有。
不足的地方 就是樹都不能站,假的。為什麼水面不能潛水,逗漂在上面,水下無生物。
九陰
畫面風格不同,但是和天刀比起來,弱爆了,以前看遠了就是霧濛濛的,沒有天刀看的爽快。好在水做的不錯,有水下生物,樹能站。只有這兩點了。引擎不行。不過還是別有一番風味, 8.8新更新畫面簡直不能忍,醜死了。
第三:劇情
天刀
劇情代入感欠佳,很好的畫面以及很不錯的配音,讓劇情更加生動,帶入整體不足。當然有些設定還是很讚的,比如周婷、雅努的歌曲、NPC的語音對話都不錯。Npc也很有個性,我最喜歡笑道人,神出鬼沒無處不在。
但是我不喜歡劇情的方式,人人一出生就是大俠,人人都是燕南飛和傅紅雪的朋友,而且每個門派的任務劇情很多都是一樣的,只是NPC的名字改變一下,劇情太單調,天香之賜可以跨過28-64直接到達65級,完全可以說明劇情雷同。
九陰
九陰劇情表達方式比天刀差勁,沒有語音,有過場劇情。所以代入感沒有天刀強,但劇情方式不錯,比天刀強。
九陰有四條劇情路線,本來有八條,九陰文案寫報廢了,四條沒出。九陰的劇情方式是打散,分拆。你不是故事的主角,只是門派的一小分子。一個故事每個門派只是其中的一員,每個門派靠自己門派的劇情都有不同的想法,看法。就像峨眉以為君子師兄殺了他們師姐,但君子知道其實師兄是救人未果被陷害。故事的真相只有集齊八大門派所有劇情 才是故事的真相。我覺得這樣的劇情方式才是最讚的。
第四:城鎮、地圖
天刀
主城都差不多一樣,高牆大房子,沒有地理位置的細節區分,然後npc不夠智慧,太少,導致很多地方死氣沉沉。
建築都差不多,風格太少。npc流動人口太少 都是定位不夠只能,缺乏城鎮市井氣息,還有房子大多都不能進去裡面,有的能進去裡面就是空空得,沒有擺設物品,細節不夠好。
九陰
景物寫實。你去少林你會發現少林的山門和現實的幾乎一模一樣,峨眉的懸崖環廊、蘇州江南風格的莊園、金陵皇城都是。
市井氣息很濃,即使玩家很少,npc的數量與互動也會讓你感覺這座城市是活的。
智慧,騎馬跑過npc會跑開並說少俠且勿騎馬衝撞之類的話 ,走路撞到npc會側身,罵人,江湖感很強。
地圖
九陰的房子都是可以進入的 ,內部傢俱擺放細節很好,會發現有很多現實的古董擺設,記得在一個民宅裡面有鬼谷子下山的瓷器。有時候有的房子裡的桌子上還會有錢袋等小玩意可以開啟之類的小驚喜。
第五:戰鬥系統
天刀
戰鬥系統比九陰靈活 ,沒有鎖定衝鋒之類的,可操作性很大,但同樣的存在很多缺點。
第一 段數太高,導致僵直時間過長,僵直演變成了半控制。
第二 高段數技能太多,且都是aoe範圍傷害,沒有人數限制,大幅度影響了團戰的體驗。
九陰
戰鬥系統和天刀方向不同,九陰採用實招、虛招、架招的石頭剪刀布的戰鬥系統,一般武學有一個衝鋒技能,少數兩個。後來的九九武學氾濫導致門派江湖武學落去谷底,可玩性降低。由於打鬥不夠靈活也被其他網遊說成回合制遊戲,但只能說走的路線不同。
第六:副本
天刀
副本實在是太無聊了,讓我有種回到玩天龍八部的感覺,找幾個組隊進去在巴掌大的地圖裡啪啪啪幾下就沒了,團隊配合又少,躲幾個技能就猛揍。又只有單調的殺怪,副本劇情不需要人家手動參與,玉副本的互動沒有。
九陰
目前比天刀好,獨立大地圖,劇情鑲入,需要手動參與,副本互動。玩法也較多,像暮色的要找炸藥炸門,青雲的機關鎖,放鴿子,上龍頭。雁門關的挖礦換陷阱,大紙鳶空投炸藥炸小兵,火油燒小兵。麻痺陷阱控制,需要很多的配合。可玩性大。
第七:經濟系統
天刀
九陰
特麼的太坑爹了,兩種貨幣,官銀和碎銀,碎銀繫結,官銀特麼的還沒有地方產出,之前說的綁架給官銀,離線打工,都特麼的閹割了,這不衝錢就要窮死,特麼逗比
更加逗比的是和玩家交易還要收取5%手續費,你爹是強盜啊!第一次見到交易也要扣錢的,只有夫妻互相交易才不會被扣手續費。
第八:最佳化
天刀和九陰的最佳化目前來看都還不錯,土豪配置通殺的另當別論,中低配的電腦開中低配的配置都還流暢執行,不過大規模團戰都需要遮蔽人物,還是太坑。一句話,最佳化永無止境。