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感覺鍾無豔挺強大的呀,還是戰士,感覺挺符合當前版本的。
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  • 1 # 遊戲視聽說

    kpl聯賽目前出場率最高的英雄,如蘇烈,太乙真人,張飛,關羽等,都具有以下共性:生存能力高(耐打,能抗傷害);控制能力強(技能有很強的控制性);開團能力可觀(可以很好的先手開團或者後手參團)。正因為兼顧這些特性,所以這些英雄才備受各戰隊青睞。那麼,為何同樣兼顧這些特性的鐘無豔卻一直無人問津,幾乎從未出現在賽場上呢?

    第一,被動技能控制能力很強。

    鍾無豔對敵人造成傷害,有50%的機率石化敵人1秒,但是有CD時間存在。被動技能是鍾無豔最主要的控制技能,和冰凍一樣,是一個硬控,讓敵人無法動彈,試想一下,開啟大招的鐘無豔在敵群旋轉武器,是有多麼的恐怖!

    第二,鍾無豔有遠距離位移。

    鍾無豔可以遠距離向前突進,並強化下一次普通攻擊,同時附帶減速效果!位移技能是一位英雄的重要技能,閃現的意義也不過如此,當前版本,沒位移的英雄難以立足!

    第三,鍾無豔輸出能力很可觀。

    kpl聯賽賽場為何沒有鍾無豔身影呢?

    或許很多玩家也和我一樣,本以為鍾無豔會受到職業玩家的鐘愛,沒想到卻截然相反。思來想去,個人覺得主要是以下原因導致:

    首先,鍾無豔的控制技能是機率事件。

    鍾無豔雖然可以很好的控制敵人,但是隻有50%的機率,比較“看臉”的一位英雄。如果臉黑的玩家,觸發不了石化,豈不是就廢了嗎?對於職業聯賽這種規格的賽事,是不可能允許這種不確定性因素存在的,他們的沒一次攻擊,甚至連傷害都計算好的,怎麼會容忍隨機性很大的事件發生呢?

    其次,鍾無豔沒有合適的位置(邊路,輔助,打野均不合適)!

    鍾無豔清兵速度一般,所以走邊路很難帶線守塔;如果去輔助,僅僅靠一個不確定的石化技能,顯然無法更好的保護輸出;打野就更不用考慮,清野速度慢,帶節奏更無從談起,路人局也就算了,職業聯賽實在不合適!

    最後,我覺得可能由於鍾無豔石化CD時間過長。

    高手之間的較量,走位那麼難以預測,鍾無豔每8秒才可以觸發一個石化,也就是說一波團戰最多能石化對面敵人一回,這種控制量是難以在團戰發揮巨大作用的!

    同時,作為最高規格的“五黑”賽事,kpl賽場上的職業選手配合默契,一般有自己獨特的戰術體系,如圍繞一些特殊英雄打出很不錯的局勢,像姜子牙的快速發育體系等。思來想去,像這種不確定性很大的鐘無豔,又適合什麼樣的陣容呢?

  • 2 # 廣東Boy2

    鍾無豔自從經過版本的變遷之後,前期的輸出確實相當爆炸,有控制有輸出有位移十分全面的英雄,但是自身短板也明顯可見。

    但是為什麼KPL聯賽無人使用?

    我覺得主要有這幾個方面

    1:KPL比賽裡面走位偏團隊,不容易捉人,導致鍾無豔前期的巨大戰鬥力發揮不出來

    2:鍾無豔是一個前期的英雄,前期若是沒有建樹,到後期就會變得軟弱無力。

    3:鍾無豔的技能抬手比較慢,像現在KPL裡面熱門的中單,干將,武則天,鍾無豔都不容易近身

    4:出裝模稜兩可,到了中後期,出輸出裝站不住,進去了就出不來。出防禦裝也不肉,進團也容易被秒。

    總的來說

    鍾無豔是適合在路人局使用

    到了KPL比賽場上,自身的短板也相當的明顯。

  • 3 # 小奧聊遊戲

    鍾無豔由於其自身的石化能力以及高傷害,在路人局裡十分熱門,也衍生出不少類似鍾無豔+明世隱的套路,但是因為一些原因,鍾無豔很難出現在KPL中。鍾無豔雖然有石化,但是卻只有50%的機率石化。也就是說,鍾無豔的硬控是一個不確定事件,可能一次全部被控制1秒,也有可能沒有控到關鍵人物,當然也有可能一個人都沒控到。並且在保護方面,能不能保住輸出也得看人品。既然如此,為什麼不選擇控制更加穩定的蘇烈、太乙真人乃至張飛呢?並且鍾無豔雖然看起來應該很肉,但是實際上並沒有多肉,中後期坦度在不是順風局的情況下其實很弱,這就導致他其實不能抗太多傷害。因為控制不穩定+坦度不夠,鍾無豔開團其實就是一場賭博。而在追求穩定並且選擇很多的KPL上,能夠代替鍾無豔的英雄其實還有很多。

  • 4 # 囧王者小迷妹

    小迷妹每場KPL都在用心觀看啊,發現真的沒啥人用鍾無豔這名女漢子。這和路人局絕對是大相徑庭的。那麼為什麼鍾無豔這名既肉又控又有突進的坦克在最高級別的KPL上被所有的戰隊和選手都棄用呢?小迷妹認為不外乎以下幾點。

    硬控都是機率性被動,對於確定性要求很高的KPL來說,不適用

    就是這個50%的機率,斷送了鍾無豔的KPL之路。也就是說鍾無豔的硬控是不預知的,誰也不知道鍾無豔什麼時候觸發被動,打團的時候不能像張飛,牛魔一樣,只要擊中了必定硬控。鍾無豔是有機率的,這就讓職業選手難受了,他們需要的確定性,而不是不確定性。試想一下,團戰的時候,隊友指望著你去控對面,但是你的控是有機率的,那這個團戰還打不打?還怎麼打?所以,對於確定性要求比較高的KPL上,職業選手是不會選擇這種模稜兩可的英雄和技能的。

    主播局,路人局

    emmm,主播鍾無豔應該是伴隨這“阿蓮,我輸出高不高”這個梗火起來的吧。張大仙這個妖怪,玩什麼英雄貌似都比較擅長。他演示了一波鍾無豔的風騷錘法之後,帶動了一波鍾無豔的登場,簡直就是咯妖怪。我們不能和他比。

    路人局的鐘無豔,更多的是當成坦克在打,這樣的鐘無豔就具備了一個大肉所有的條件。有肉,有控,有輸出,有位移,所以,在路人局的鐘無豔可以混的風生水起。

    現在,大家明白了嗎、為什麼鍾無豔這個有肉,有控,有位移,有傷害的坦克英雄,在路人局混的風生水起,但是在KPL上卻上不了場的原因了吧。就是那個50%的機率性,職業比賽要盡最大可能避免不確定性。

  • 5 # 電競唐牛

    小錘錘捶你胸口 鍾無豔

    鍾無豔改版後強行把一個輔助改成了邊路,技能傷害還大幅度提升。現在是有位移,有控制,還有輸出。

    那為什麼KPL上沒人用鍾無豔呢?主要還是因為以下兩點。

    一、(重點)控制技能不穩定。

    大家都知道鍾無豔技能普攻都有石化效果,但並不是所有人都知道她的石化效果只有50%機率成功。如果是一個10錘子都沒觸發石化大黑臉,那就別做垂死掙扎了,讓護士拔管吧,畢竟人家護士還要照顧別人。

    二、輔助效果差。

    被動石化是有觸發時間的,每個觸發過石化的敵人8秒內不會再次被石化。也就是說,你打出一整套技能才只能石化敵人一次,而且如果石化過程中隊友沒跟上輸出,那接下來8秒鐘無豔幾乎沒任何作用(一個團戰中的8秒鐘,就算有復活甲都被打死了。),鍾無豔就一個石化可以控制,沒了石化連保護隊友的能力都沒有。只能上去站擼,抗傷害,掄大錘。(鍾無豔還比較脆,扛不住傷害)

    雖然說運氣也是實力的一部分。但是,並不是所有有實力的都有好運氣。

    所以,與其在這裡碰運氣。

    不如選個蘇烈大閃開團,或者張飛無限套盾,又或者關羽分割陣型來的實在。

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