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新版莫德凱撒大招可以直接把一個人強制帶走,那麼直接把最肥的adc帶走就行了。
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    確實,新版莫德凱撒就算不能帶走ADC,把一個四保一的核心脫離戰場,那也是非常厲害。

    先來看下新版R技能

    莫德凱撒將一個敵方英雄驅逐進死亡領域,並偷取其一定比例的核心屬性,持續7秒。

    死亡領域內只有自己和目標存在,其他所有單位都無法進入,並且雙方切斷與隊友的所有聯絡。

    如果莫德凱撒擊殺了目標,則消耗其靈魂,直到目標重生前保留部分屬性 。

    這是一個強制性技能,直接是拉著一個英雄去單挑。雖然在劣勢的情況下,很容易被一些比較強的AD英雄,例如卡莎,VN,老鼠這種單殺,但是能把他們團戰七秒不能輸出是必然的。

    我們再來看下莫德凱撒其他的技能:

    被動:黑暗崛起

    莫德凱撒的普攻會造成額外的魔法傷害,對一個英雄施法或攻擊3次後,莫德凱撒會持續對周圍敵人造成傷害,並且增加自身移速,一直到脫離戰鬥為止。

    Q技能:毀滅

    莫德凱撒揮舞自己的重錘,對前方區域內的敵人造成魔法傷害。如果只有一個敵人,則傷害提高。

    W技能:堅不可摧

    莫德凱撒會儲存25%承受或造成的傷害,並基於此傷害獲得護盾。莫德凱撒可以再次施放該技能,消耗50%的護盾來治療自身。

    E技能:死亡之握

    被動:莫德凱撒獲得25%法術穿透。主動:莫德凱撒釋放死亡之爪,並將敵人抓向自己,造成魔法傷害。

    從這些技能中,我們可以看出莫德凱撒是一個有護盾,有輸出,回血能力強的英雄。這意味就現在這個版本的鐵男,跟一個很肥的AD單挑大機率是死透的。重做的那個大招看起來也跟青鋼影的不一樣,只是一個異次元空間,但似乎沒有青鋼影那樣的狹小範圍,如果是這樣的話,鐵男更加摸不到有位移的AD。

    但是他可以跟莫甘娜一樣,出裝核心是中亞,復活甲,配合上W的盾,並且消耗回血自身,挺個六秒是沒有什麼大問題。況且AD為了儘快脫身肯定是技能全用,等他出來一個技能cd的ad應該就等死了。

    而如果你會玩,想要破解四保一更加簡單,四保一確保的是AD的發育後期。所以莫德凱撒可以在順風的時候,直接逮住對面輔助,造成擊殺,以少打多,在前期就可以直接打崩對面,根本不會讓他們發育起來。

  • 2 # 小短腿的飼養員

    我來說一下自己的看法。

    首先,影響肯定是會有的,畢竟技能機制擺在那裡。但是,要說4保1涼了,那太絕對了。

    什麼是四保一?人家四個人拼了老命保那一個,這就是四保一。你覺得你有多大把握在自己血條消失前扛著他四個隊友的傷害、控制,把大招摁在對面那個1的頭上?還有,傷害不是最重要的,重要的是控制。四保一的陣容,是最不缺控制的。

    我推測在實戰中,你的大招可能會被逼著交到那四個人其中的一個,為什麼?因為再不交自己就要被控到死了哈哈哈。

    所以說要冷靜下來仔細想想,這種情況是很可能存在的。因為對面四個也不傻,知道你要打C位,也知道你的大招放到我方C位頭上會有多嚴重的後果。你將會是他們團戰最大的威脅。

    所以,團戰一開,不用你去找C位,他們就會追著你跑。嘲諷效果比起提莫怕是有過之而無不及。所以,還大C位呢,不被四個人追著滿地圖跑就不錯了。

    不過,話又說回來。也不是毫無機會。因為以上的情況都是建立在隊友配合默契,防守嚴實的情況下的。真的對局,只有少數人能完美做到。在前期小規模團戰中,鐵男還是很有機會的,所以,準備搓手練金屬大師的朋友們不要沮喪。機會還是有滴,但決不像有些網友說的那樣無敵,直接廢掉四保一戰術。

    退一萬步來說,就算真的強無敵,那還有絕招:ban位。畢竟一人一個ban位,排位新版鐵男被ban的機率算一下大概也就百分之百那個樣子(開玩笑開玩笑,但是絕對不低,怕是會比亞索還高)。所以,說四保一會涼,我個人覺得是不存在的。

  • 3 # 火牛電競

    莫德凱撒重做我個人認為是得到了史詩級的加強,但是對於4保1來說,並不一定算是涼透了。首先我們先一起看看英雄重做後的技能介紹:被動鐵男普功會造成額外魔法傷害,而且對一個英雄施法或者普攻3次後,會持續對周圍敵方英雄造成魔法傷害,並且自己會得到移速提升知道脫離戰鬥。Q技能鐵男對前方範圍內的敵人在成魔法傷害,如果只有一名敵人,傷害將會提高。W技能鐵男受到和造成傷害的25%轉化為護盾,再次施放該技能會消耗護盾的50%來進行自我治療。E技能被動增加25%的法穿,主動施放將敵人抓向自己並造成魔法傷害。R技能鐵男將一名敵方英雄驅逐進死亡領域,並且偷取一定的核心屬性,持續7秒。在該領域內只有自己和目標存在,其他單位無法進入,並且切斷該目標與其隊友之間的一切聯絡,如果擊殺目標,則消耗其靈魂直到復活。這回理解嗎?光說這個大招,這是要battle啊,切斷一切聯絡,什麼燈籠啊,奶媽加血估計都加不上,就是跟你solo。像大家所想的一樣,以後打團的時候閃現給ADC一個R,鐵男配合自己的QWE三個技能,傷害真的可以說恐怖了,而且這個領域存在7S,一個集控制輸出和治療於一身的鐵男,還宰不掉一個ADC了?難道四保一戰術真的就被一個鐵男完克?其實不然。設計師也表示,這7S並不是意味著你只能等死了,你可以幹掉鐵男(what?),ADC可是心裡苦啊“鐵男發育不好敢R我,發育好的我乾的掉?”。(Enmmm...確實有點道理)不過,一些位移技能是可以逃離的,像閃現,EZ的e技能等等,應該都是可以做到的,所以說即使鐵男再強,也會有短板存在,這個大招領域不是無法逃離的,就拿青鋼影來說,大招是可以控制住敵人,不過卻無法切斷聯絡。

    所以我個人認為,4保1並沒有涼透,一來對線期給到鐵男壓制力,限制他的發育速度,二來團戰找機會的時候儘可能保證自家C位的位移技能和閃現在CD內,再不濟還有復活甲,沙漏這類的功能性裝備存在,在關鍵的一波團戰裡,抗住這7S不是沒有可能。當然了,如果硬要用雙方實力不對等的情況來槓,那用誰都能讓4保1戰術失效。

    最後求一波關注~

  • 4 # 夢禪遊戲

    近日,鐵男已經完成酷炫重做,相關影片已經在網上流傳,其中鐵男的大招剝離強制1V1的效果讓不少網友感到無解,認為這位英雄將會給傳統4保1戰術帶來巨大的影響。

    在筆者看來,影響是有的,但沒有這麼誇張,因為鐵男大招的施法距離有限的,差不多在七百碼的樣子,這種距離想摸到站位在團隊中後方的射手,除非鐵男閃現突進強拉,不然是難威脅到射手的。最重要的是敵方隊友看到鐵男肆無忌憚的靠前,肯定用技能勸退,到時候鐵男迫不得已之下會用在其他人身上也說不定。

    再者如果有團隊想用4保1戰術,那麼擁有強制剝離技能的鐵男無疑會被抬上ban位,這樣的話影響就會被削弱到最低,最多也就是放棄一個ban位罷了,可能唯一的影響就是會犧牲一個ban位。

    其實就算沒有鐵男,傳統的四保一也已經涼了。我們都知道單核陣容的弊端非常明顯,一旦核心發育被阻,團隊的輸出就會大幅度下滑,因為這種陣容的經濟都向單核傾斜,C位出現問題,其他人想站出來也是有心無力。講道理現版本每個位置都有資格成為核心,也都能挑起大梁,在選手水平過硬的情況下,單核反而成為了限制其他選手發揮的可怕枷鎖。

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