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  • 1 # 石家莊市樂城管卡五金

    從0到1的過程是令人興奮的,但是從1到100也不會容易,同樣也充滿挑戰,而且更加有成就感。

    今天要分享的是從「日活十萬的應用打造成為日活千萬級產品」的最佳化框架,後面再結合案例詳細說明。很多時候我們並沒有機會參與到從0到1的過程,不需要失望。當然從0到1的過程是令人興奮的,但是從1到100也不會容易,同樣也充滿挑戰,而且更加有成就感。

    一、如何下手最佳化?

    一個最佳化核心,兩個判斷維度,五個關鍵驅動力,最後專注目標,這是產品最佳化的思維框架。

    1.最佳化的核心

    2.判斷方法

    兩個關鍵指標去判斷使用者體驗和商業價值,分別是留存率和ARPU(每使用者平均收入)。

    有很多關鍵指標去衡量使用者體驗,日活、平均時長時長、轉化率等等,但我認為核心的是留存率,100個使用者使用了產品後,有多少人隔天、隔週、隔月還能繼續使用產品,最能代表使用者體驗是否合格。經典的「40–20–10規則」(不包括遊戲的資料經驗值),分別代表次日留存40%,7日留存20%,次月留存10%,使用者體驗才能達到及格線。

    ARPU代表產品的收入能力,100個使用者使用產品後,每個使用者能產生的平均收入是多少。無論是創業公司,還是成熟公司裡的專案,都應該評估出產品的研發成本,產品收入是否能Hold住研發成本。

    兩個指標能讓自己清楚,最佳化的重點是哪一側。當然,偶爾還有公司的指標壓力、使用者口碑需要等等其他外力因素,會影響產品最佳化方向。兩個值不是絕對的判斷條件,只是能更理性知道產品應該偏重哪個方向。

    3.關鍵驅動(Keypoints)

    找到關鍵驅動力,能加速產品價值的提升。大概會從四個方向去找:

    專案迭代模式:專案團隊是否能夠按計劃完成迭代,更新週期是否穩定都直接影響產品的發版速度,速度在網際網路就是價值。

    使用者參與模型:使用者在產品框架內是否能夠流暢完成主要參與功能(用小白使用者的操作模式體驗)

    C. 運營框架:當產品框架基本完善的情況下,運營策略也是提高產品價值的重要手段,是否支援運營策略能夠下發且有效下發。

    D. 商業模式:透過提供服務或產品來獲取收入的模式是否是可持續的、高效的。

    4.專注目標

    在最佳化的過程中,會有各種不可抗因素會使你偏離開始的目標,包括老闆需求、合作需求、KPI要求等等,不要被這些需求帶偏,合理處理這些需求,始終專注於提高產品價值的目標。

    二、最佳化模型參考

    提供三個常用的模型幫助找到正確問題與合適方案,分別是AARRR最佳化模型、宏觀規劃模型、創新探索模型。

    1. AARRR最佳化模型

    “AARRR”轉化模型,即:Acquisition(獲取使用者)、Activation(激發活躍)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)、Referral(自傳播)。

    要兩種思維去理解這個模型,「漏斗思維」和「迴圈思維」。漏斗思維是關注如何提升轉化率,迴圈思維關注的是產品流程是否是正迴圈。

    漏斗思維:其實就是使用者操作的路徑,按使用者的操作路徑去最佳化每一步的轉化率。

    Acquisition(獲取使用者):從非使用者到使用者的轉化率

    Activation(激發活躍):從非啟用使用者到啟用使用者的轉化率

    Retention(提高留存):從新使用者到老使用者的轉化率

    Revenue(增加收入):從非付費使用者到付費使用者的轉化率

    Referral(自傳播):從使用者到傳播產品的轉化率

    迴圈思維:從外部渠道獲取使用者,將使用者啟用,讓啟用使用者留下來,增加產品收入,並讓產品能自傳播,從而獲得更多使用者,在產品流程中將各流程打通迴圈起來,形成正迴圈。

    Acquisition(獲取使用者):如何獲取使用者?怎麼樣獲取的使用者更優質?

    Activation(激發活躍):如何定義啟用,怎麼讓使用者啟用

    Retention(提高留存):如何讓使用者持續使用產品功能

    Revenue(增加收入):ARPU如何保證

    Referral(自傳播):讓使用者有意願分享出去

    2. 宏觀規劃模型

    很多時候不知道如何最佳化,特別剛入職時接觸新的產品,無從入手,我們應該採用「從上到下」的宏觀角度先去理解產品,從全域性看到產品和市場的格局。包括:理解需求和使用者、理解競品和市場,才能得出產品的定位和最佳化的重點。

    理解使用者和需求:兩個角度去看使用者,一個是資料抽象角度,使用者是一群群的資料,透過資料分析能夠得到使用者需求;另外一個容易遺漏,使用者個體和使用者場景,實際去觀察使用者操作,有條件可以做使用者調研,將觀察和調研的結果轉化成需求。

    理解競品和市場:選取三類競品(市場佔有率優勢產品、創新增長型產品、與自己產品最類似型),分別從功能對比、資訊架構、核心策略(從釋出日誌可以提煉出來)全面瞭解競品;要了解市場則多看行業報告,從市場現狀、市場趨勢、使用者行為/消費趨勢瞭解市場,結合自己的產品,可以提煉很多有意義的關鍵點。

    理解產品和需求、競品和市場後,基本掌握了產品的基本情況,也瞭解了產品的問題,根據產品定位,提出有效的解決方案和規劃路線圖,規劃例項解析詳細請看:http://www.woshipm.com/pmd/576819.html

    3. 結構化思維腦暴

    還有時候即使我們從每個使用者操作路徑分析,從上到下分析了所有的需求、市場、競品,仍然毫無頭緒的時候,可以從體驗、使用者渴望,「從下到上」的微觀角度來思考,能夠得到很多創新的最佳化點。

    DesignWorkshop是一種「結構化思維腦暴形式」,幫助我們找到正確問題,抽象核心概念和使用者需求,而往往這些是平時很難想象到的。大致的過程是先發散 -> 抽象 -> 具體:

    「發散」:基於主題或要解決的問題,先發散和HMW提問,保證不會錯過任何有關設計的可能性和細節,幫助找到正確的問題

    「抽象」:經過發散會得到很多idea,將idea分類和完善,整理出idea間的產品邏輯和需求層次

    「具體」:將邏輯用簡單的線框圖實現和進行思維帽評判

    經過這樣的過程,會發現即使再成熟的產品也會發現創新的亮點,而這些亮點也是極好的提高產品價值。Design Workshop 是 Google、IDEO 等業界頂級公司常用的產品設計方法和工具,有興趣詳細看designwork的介紹。

    一句話概括,「發現問題,判斷機會點,提出解決方案,並不斷驗證和修改,提高產品價值」。

    AARRR模型適合功能型、模組型最佳化,宏觀規劃模型適合大型產品或者業務最佳化,結構化思維腦暴適合創新性產品或探索創新點,不斷嘗試三種模型直到找到正確的問題,去判斷是否值得解決,提出合適方案,並不斷驗證和修改。

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